Dragon Ball: Sparking! ZERO đã chính thức phát hành Super Limit-Breaking NEO, DLC lớn nhất từ trước đến nay của game, vào ngày 30/7/2026 trên PS5, Xbox Series X|S và PC (Steam). DLC bổ sung 33 nhân vật có thể điều khiển từ Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super và Dragon Ball GT (các dạng biến hình được tính là nhân vật riêng).

Limit Breaker Journey và nội dung mới
Điểm nhấn của DLC là chế độ chơi đơn mới Limit Breaker Journey: người chơi chọn một nhân vật yêu thích rồi làm mạnh dần qua các trận đấu với đối thủ ngày càng khó, tùy chỉnh chỉ số tăng trưởng theo lối chơi. DLC còn có bốn Episode Battle mới, thêm Extra Battle, bốn đấu trường mới và hơn 20 trang phục cùng chiêu cuối tùy chỉnh.

Vì sao 33 nhân vật trong một DLC là con số lớn? Phần lớn game đối kháng chỉ bổ sung 2-6 nhân vật mỗi đợt DLC, vì mỗi nhân vật cần thiết kế riêng bộ chiêu, animation và cân bằng chỉ số. Việc Sparking! ZERO tung một lúc 33 nhân vật (dù nhiều trong số đó là các dạng biến hình của cùng một nhân vật gốc) là quy mô hiếm gặp, phản ánh đặc thù của game chuyển thể Dragon Ball: dòng truyện này có hàng trăm biến thể sức mạnh khác nhau qua nhiều thập kỷ, nên việc "lấp đầy" danh sách nhân vật theo hướng chiều sâu lịch sử franchise thay vì chỉ thêm vài gương mặt hoàn toàn mới là chiến lược hợp lý để phục vụ fan lâu năm.
Cơ chế chiến đấu mới
Sparking Boost cho phép người chơi ở trạng thái Sparking đốt một lượng lớn Skill Stock và chấp nhận giảm chỉ số tạm thời để đổi lấy sức tấn công vượt trội. Chain Blast là cơ chế combo mới, cho phép đổi sang đồng đội dự bị sau khi hất tung đối thủ để tiếp tục tấn công bằng đòn Blast.

Bản Nintendo Switch và Switch 2 sẽ nhận DLC vào một ngày chưa được công bố. Sparking Zero đã hồi sinh công thức game đối kháng 3D kiểu Budokai Tenkaichi sau nhiều năm im ắng, và quy mô của gói NEO cho thấy Bandai Namco đang đặt cược lớn vào việc duy trì game lâu dài.
Góc nhìn OtaHub
Hai cơ chế mới Sparking Boost và Chain Blast cho thấy đội ngũ phát triển không chỉ đơn thuần thêm nhân vật mà còn tiếp tục đào sâu hệ thống chiến đấu cốt lõi, điều quan trọng để giữ game không bị nhàm chán khi số lượng nhân vật đã quá lớn. Việc DLC bổ sung cả chế độ chơi đơn Limit Breaker Journey, thay vì chỉ tập trung vào nội dung đối kháng nhiều người, cũng cho thấy Bandai Namco muốn giữ chân cả nhóm người chơi thích trải nghiệm một mình, không chỉ nhắm vào cộng đồng thi đấu cạnh tranh.
Theo dõi thêm tại Bản tin mới nhất và chuyên mục Gaming. Nguồn: PlayStation Blog.
- Theo dõi toàn bộ tin tức nóng tại chuyên mục Gaming và Bản tin mới nhất.
- Khám phá các đánh giá chuyên sâu tại OtaHub Reviews hoặc xem Bảng xếp hạng.
- Tra cứu bài viết theo chủ đề yêu thích tại trang Khám Phá Thẻ & Chủ Đề.