Sáu năm, bảy quốc gia, hàng chục bản cập nhật, và Genshin Impact vẫn đứng số 1. Theo ước tính của Sensor Tower, tháng 9/2026 tựa game của HoYoverse thu khoảng 50,23 triệu USD trên di động, lấy lại ngôi đầu doanh thu gacha toàn cầu. Nhiều game ra sau, đẹp hơn, chiều người chơi hơn, nhưng đến tháng sinh nhật thì “ông già” Teyvat vẫn là người cười sau cùng.
50 triệu USD và cú bật 30% sau một tháng
Tháng 8, Genshin còn đứng sau Fate/Grand Order với khoảng 38,4 triệu USD. Sang tháng 9, con số nhảy lên hơn 50 triệu, tức tăng chừng 30% chỉ sau một tháng. Khoảng cách với vị trí thứ hai cũng không nhỏ: gần 15 triệu USD.
Cần nói rõ một chút để khỏi hiểu nhầm. Đây là số ước tính trên App Store và Google Play. Ở Trung Quốc, nơi không có Google Play, phần Android được suy ra từ doanh thu iOS. PC và PlayStation, hai nền tảng Genshin có lượng người chơi rất lớn, hoàn toàn không nằm trong bảng. Tức là doanh thu thật của Genshin chắc chắn cao hơn con số này. Nhưng để so các game gacha với nhau theo cùng một thước đo, bảng của Sensor Tower vẫn là thứ mà cả ngành nhìn vào mỗi tháng.
Bảng xếp hạng doanh thu gacha tháng 9/2026
| Hạng | Game | Doanh thu ước tính | Ghi chú |
|---|---|---|---|
| 1 | Genshin Impact | ~50,23 triệu USD | Tăng ~30%, lấy lại ngôi đầu |
| 2 | Naruto Mobile (Trung Quốc) | ~35–36 triệu USD | Chỉ phát hành ở Trung Quốc |
| 3 | Honkai: Star Rail | ~35–36 triệu USD | Tăng từ ~29,7 triệu USD |
| 4 | Dragon Ball Z Dokkan Battle | ~27 triệu USD | Nhảy 14 bậc |
| 5 | Love and Deepspace | ~19,54 triệu USD | Otome game 3D |
| 9 | Wuthering Waves | ~16,25 triệu USD | Đối thủ trực tiếp của Genshin |
| 10 | Fate/Grand Order | ~14,39 triệu USD | Rơi 9 bậc sau tháng kỷ niệm |
| 18 | Zenless Zone Zero | ~11,49 triệu USD | Rơi 12 bậc |
Nhìn bảng sẽ thấy HoYoverse chiếm hai trong ba vị trí đầu. Cộng cả Zenless Zone Zero, ba game của hãng mang về gần 100 triệu USD trên di động chỉ trong một tháng. Còn Fate/Grand Order rơi từ hơn 41 triệu USD xuống khoảng 14 triệu USD. Chuyện này khá quen với ai theo dõi FGO: tháng 7–8 là mùa kỷ niệm của bản Nhật, người chơi dồn tiền vào đó, sang tháng 9 thì hạ nhiệt.

Tháng 9 là “tháng của Genshin”
Nếu theo Genshin đủ lâu, bạn sẽ thấy tháng 9 năm nào cũng mạnh. Game ra mắt ngày 28/9/2020, nên cuối tháng 9 luôn là mùa sinh nhật, quà nhiều, nhân vật mới cũng thường được xếp vào đúng lúc này. Năm nay ba thứ chồng lên nhau:
- Nửa sau bản 7.0: bản 7.0 mở Snezhnaya từ 12/8, quốc gia thứ bảy và cũng là quốc gia cuối cùng của Teyvat mà fan chờ suốt sáu năm. Nửa sau của bản này rơi vào đầu tháng 9.
- Bản 7.1 ngày 23/9: hai nhân vật 5 sao mới là Vesna (Phong) và Vodyanitsa (Thủy) lên banner đầu, kèm hai hồi mới của Ma Thần Nhiệm Vụ chương 7.
- Sinh nhật 6 tuổi: quà đăng nhập, sự kiện kỷ niệm, và theo các trang tổng hợp như Game8, năm nay còn có rương chọn nhân vật 5 sao miễn phí.
Quà miễn phí nghe thì có vẻ làm giảm doanh thu, nhưng thực tế ngược lại. Quà sinh nhật kéo người chơi cũ quay về, mà người đã quay về nhìn thấy banner nhân vật mới thì khó giữ ví lắm.
Vì sao một game 6 tuổi vẫn thắng?
Ở thể loại gacha, sáu năm là quãng thời gian rất dài. Nhiều game ra mắt rầm rộ rồi tụt khỏi top 20 chỉ sau một hai năm. Genshin giữ được phong độ nhờ vài thứ khá “nhàm” nhưng làm đều tay:
Cập nhật như đồng hồ. Bản 7.0 ra ngày 12/8, bản 7.1 ra ngày 23/9, cách nhau đúng 6 tuần. Nhịp này gần như không đổi qua nhiều năm. Người chơi biết chắc lúc nào có nhân vật mới, có thể dành dụm Nguyên Thạch để chờ. Một game gacha mà người chơi tin vào lịch trình thì cũng dễ được họ chi tiền hơn.
Thế giới vẫn còn chỗ để mong chờ. Từ Mondstadt năm 2020 đến Natlan rồi Snezhnaya năm 2026, mỗi vùng mới là một nền văn hóa, một bộ nhạc nền giao hưởng và một khúc cốt truyện mới. Snezhnaya còn là quốc gia của Nữ Hoàng Băng Giá và nhóm Fatui, câu chuyện treo lơ lửng từ ngày đầu. Fan cũ có lý do rất mạnh để quay lại đúng lúc này.
Genshin đã thành “thói quen” của nhiều người. Sáu năm đủ để một lớp người chơi lớn lên cùng game, có nhân vật ruột, có nhóm bạn cùng chơi, có cả cộng đồng vẽ fanart, cosplay, làm nhạc. Với nhóm này, Genshin giống một bộ phim dài kỳ đang đến đoạn cao trào hơn là một game để thử rồi bỏ.

Star Rail bám sát, Wuthering Waves và ZZZ hụt hơi
Honkai: Star Rail là cái tên đáng chú ý thứ hai. Từ khoảng 29,7 triệu USD trong tháng 8, game lên khoảng 35–36 triệu USD trong tháng 9, tăng khoảng 20%. Tức là hai game “anh em” của HoYoverse cùng đi lên, chứ không phải Genshin hút khách của Star Rail.
Ngược lại, Wuthering Waves, đối thủ được so sánh với Genshin nhiều nhất, chỉ đứng thứ 9 với khoảng 16,25 triệu USD. Zenless Zone Zero thì rơi 12 bậc xuống hạng 18, khoảng 11,49 triệu USD. Doanh thu game gacha lên xuống rất mạnh theo banner, nên một tháng thấp chưa nói lên nhiều. Nhưng nó cho thấy một điều: khi Genshin tung bài mạnh nhất trong năm, các game cùng kiểu rất khó giữ chân người chơi.
Hai bất ngờ còn lại là Dragon Ball Z Dokkan Battle nhảy 14 bậc lên hạng 4 với khoảng 27 triệu USD, và Love and Deepspace giữ hạng 5 với khoảng 19,54 triệu USD. Love and Deepspace là otome game 3D nhắm vào người chơi nữ, và từ lâu đã chứng minh tệp khách này chịu chi không thua ai.
Người chơi Việt nên đọc con số này thế nào?
Đứng số 1 doanh thu không có nghĩa game “hút máu” hơn, cũng không có nghĩa bạn phải nạp mới chơi được. Genshin vẫn là game chơi miễn phí trọn cốt truyện, và các bản sinh nhật thường là thời điểm “ngon” nhất để quay lại vì quà nhiều. Nếu đã bỏ game một thời gian, tháng 9–10 năm nay là dịp hợp lý: Snezhnaya mới mở, cốt truyện đang ở đoạn gay cấn, quà sinh nhật còn đó.
Còn nếu bạn đang cân nhắc nạp tiền, nhớ rằng doanh thu cao là dấu hiệu nhiều người đang nạp, chứ không phải lý do để bạn nạp theo. Đặt ngân sách trước, chờ banner nhân vật mình thật sự thích, và đừng quên phần quà miễn phí đang chờ trong hộp thư.
Câu hỏi thường gặp về doanh thu Genshin Impact
Genshin Impact kiếm được bao nhiêu tiền trong tháng 9/2026?
Theo ước tính của Sensor Tower, Genshin Impact thu khoảng 50,23 triệu USD trên App Store và Google Play trong tháng 9/2026, tăng khoảng 30% so với mức khoảng 38,4 triệu USD của tháng 8. Con số này chưa tính PC và PlayStation.
Game gacha nào có doanh thu cao nhất tháng 9/2026?
Genshin Impact đứng đầu với khoảng 50,2 triệu USD. Theo sau là Naruto Mobile (bản Trung Quốc) và Honkai: Star Rail, cùng ở mức khoảng 35–36 triệu USD, rồi Dragon Ball Z Dokkan Battle khoảng 27 triệu USD và Love and Deepspace khoảng 19,5 triệu USD.
Genshin Impact ra mắt khi nào và bao nhiêu tuổi?
Genshin Impact ra mắt ngày 28/9/2020 trên PC, PlayStation 4, iOS và Android. Ngày 28/9/2026 game tròn 6 tuổi.
Vì sao doanh thu Genshin tăng mạnh trong tháng 9/2026?
Tháng 9 gom cả nửa sau bản 7.0 ở Snezhnaya, bản 7.1 ra mắt ngày 23/9 với hai nhân vật 5 sao mới là Vesna và Vodyanitsa, cùng đợt quà sinh nhật 6 tuổi. Đây là lúc người chơi cũ quay lại và nạp nhiều nhất trong năm.
Số liệu doanh thu này có chính xác tuyệt đối không?
Không. Đây là số ước tính của Sensor Tower dựa trên App Store và Google Play, Android ở Trung Quốc được suy ra từ iOS, và không tính PC hay console. Nên xem là thước đo xu hướng, không phải báo cáo tài chính của HoYoverse.
Nhận định của OtaHub
Con số 50 triệu USD không quá bất ngờ, nhưng nó cho thấy điều quan trọng: sau sáu năm, Genshin chưa hề “hết thời”. Game không thắng nhờ một nhân vật đình đám hay một chiêu khuyến mãi, mà nhờ nhịp cập nhật đều đặn, một thế giới còn nhiều điều để kể và một cộng đồng đã gắn bó quá lâu để bỏ đi. Snezhnaya là quốc gia cuối, nên câu hỏi lớn nhất giờ là sau khi hành trình bảy nước khép lại, HoYoverse sẽ giữ chân người chơi bằng gì. Câu trả lời có lẽ phải chờ đến sinh nhật thứ 7.
Nguồn số liệu: Sensor Tower (ước tính doanh thu trên App Store và Google Play, chưa tính PC và console), được GameK và cộng đồng tổng hợp; lịch cập nhật theo thông báo của HoYoverse.