Halo: Campaign Evolved, bản làm lại chiến dịch Halo: Combat Evolved kinh điển, chính thức ra mắt ngày 28/7/2026 trên Xbox Series X|S, PC và lần đầu tiên trên PS5, sau giai đoạn chơi sớm bắt đầu từ 23/7. Game có mặt trong Game Pass ngay từ ngày đầu ra mắt.

Halo Studios liệt kê 13 thay đổi nhằm hiện đại hóa trải nghiệm. Về điều khiển, sprint được kích hoạt bằng L3, lựu đạn chuyển sang L1, đổi vũ khí sang phím tam giác và nạp đạn sang phím vuông, trong khi xe Warthog dùng sơ đồ điều khiển hiện đại với cần analog trái để lái, cần phải để chỉnh góc nhìn, R2 tăng ga và L2 phanh/lùi. Hệ thống ngắm smart-link mang lại độ phóng đại khoảng 1.4x để bắn chính xác hơn ở tầm xa.
Cơ chế sinh tồn hiện đại hóa và nâng cấp chiến đấu
Về sinh tồn, máu giờ hồi phục tự động như khiên năng lượng, loại bỏ nhu cầu tìm hộp cứu thương như bản gốc. Đội hình kẻ địch được sắp xếp lại, bổ sung thêm quái vật từ các phần Halo sau này, và người chơi có thể cướp xe địch hoặc dùng kiếm năng lượng của Elite. Nội dung mới gồm ba màn chơi tiền truyện kể về Operation Meteorite diễn ra một năm trước sự kiện chính, cùng 42 Skull và 13 Terminal được bố trí khác so với bản Anniversary trước đây.

Vì sao "hiện đại hóa" một game 2001 lại phức tạp đến vậy? Halo: Combat Evolved từng định hình chuẩn mực điều khiển game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên console, nhưng nhiều quy ước từ 25 năm trước (không hồi máu tự động, sơ đồ nút bấm cũ) nay đã lỗi thời so với người chơi hiện đại quen với các tựa FPS mới. Thách thức của Halo Studios không chỉ là nâng cấp đồ họa, mà phải cân bằng giữa việc giữ đúng cảm giác nhịp độ và độ khó đặc trưng của bản gốc với việc áp dụng các quy ước điều khiển mới, tránh làm mất đi bản sắc khiến Combat Evolved trở thành tượng đài ngay từ đầu.
Đại tu giao diện và hỗ trợ đa nền tảng
Game cũng được làm mới giao diện, hướng dẫn rõ ràng hơn, hỗ trợ ngắm qua ống ngắm cho mọi vũ khí, làm lại nhạc nền và hỗ trợ đầy đủ phản hồi rung haptic trên tay cầm DualSense. Chế độ co-op trực tuyến hỗ trợ 4 người chơi xuyên nền tảng với tiến trình chia sẻ, cùng chế độ chia màn hình 2 người trên console.
Góc nhìn OtaHub
Việc bổ sung ba màn chơi tiền truyện hoàn toàn mới, thay vì chỉ tái hiện y nguyên bản gốc, cho thấy Halo Studios không coi đây đơn thuần là một bản remaster mà là cơ hội mở rộng nhẹ vũ trụ Halo cho những người chơi đã thuộc lòng chiến dịch gốc. Việc lần đầu đưa game lên PS5, hệ máy chưa từng có Halo chính thức, cũng là bước đi chiến lược đáng chú ý của Microsoft, ưu tiên mở rộng lượng người chơi tiếp cận thương hiệu hơn là giữ độc quyền tuyệt đối trên hệ sinh thái Xbox như truyền thống trước đây.
Bạn có thể xem thêm tin mới nhất và chuyên mục Gaming của OtaHub.

Nguồn: blog.playstation.com.