Nhấn ESC để đóng · Ctrl+K để mở
Gaming Anime Manga Đánh giá Xếp hạng
Đếm ngược GTA VI · 19/11/2026
Gaming

Hollow Knight: Silksong review: khó mà hay

Hornet dẫn người chơi đi qua Pharloom trong một metroidvania đồ sộ, đẹp và nhiều bất ngờ. Độ khó cùng những đoạn chạy lại dài trước trùm là cái giá bạn phải sẵn sàng trả.

Gaming 2026-10-03 8 phút đọc OtaHub Editorial
Kết luận nhanh
Hollow Knight: Silksong là metroidvania đáng chờ đợi, hợp với người thích khám phá bản đồ rộng và chịu được trùm khó. Hornet linh hoạt hơn Hiệp sĩ trong bản đầu, thế giới Pharloom dày chi tiết, nhưng mức sát thương, bẫy và đoạn chạy lại trước trùm khiến không ít người nản. Điểm OtaHub: 9.4/10, Xuất sắc.

Hollow Knight: Silksong là metroidvania của studio độc lập Team Cherry (Úc), ra mắt ngày 4/9/2025, hơn sáu năm sau lần công bố đầu tiên vào 14/2/2019. Bạn vào vai Hornet, nhân vật phụ được yêu thích của bản đầu, bị bắt và đưa tới vương quốc Pharloom, rồi phải leo lên Thành trì trên đỉnh để tìm lý do mình bị bắt. Bài Hollow Knight: Silksong review này đọc game ở hai mặt: nó vượt kỳ vọng ở đâu, và vì sao nó không hợp với tất cả mọi người.

Đoạn kết luận ngắn: đây là một trong những game hay nhất của thể loại trong những năm gần đây, nhưng Team Cherry không dắt tay người chơi, và bạn nên biết điều đó trước khi mua.

Hornet đứng trước một vật thể hình cầu bằng lưới kim loại trong khu rừng rêu xanh của Hollow Knight: Silksong
Rêu xanh và những thiết kế bằng kim loại mảnh ở khu vực đầu game: nét vẽ tay và ánh sáng nhiều lớp là chữ ký của Team Cherry. Ảnh: Team Cherry (Steam).

Thông tin nhanh về Hollow Knight: Silksong

Hạng mụcThông tin
Nhà phát triển, phát hànhTeam Cherry (Úc); đạo diễn Ari Gibson và William Pellen, nhạc Christopher Larkin
Phát hành4/9/2025 trên PC, Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S (có trong Game Pass ngày đầu)
Thể loạiMetroidvania hành động, phiêu lưu 2D
Giá19,99 USD trên Steam, 220.000 đồng ở khu vực Việt Nam (ngày 3/10/2026); mua một lần, không gacha
Chơi ở đâuSteam; các cửa hàng khác xem tại trang chính thức
Điểm giới phê bìnhMetascore 90 trên PC (49 bài, Metacritic, 3/10/2026); các bản console từ 90 đến 94
Đánh giá trên SteamRất tích cực: 89,5% trên 424.302 lượt (3/10/2026)
Doanh sốHơn 7 triệu bản tính đến 15/12/2025 (theo Wikipedia)
Điểm OtaHub9.4/10, Xuất sắc

Câu chuyện: Hornet nói nhiều hơn, và thế giới cũng vậy

Hiệp sĩ của bản đầu im lặng, còn Hornet có giọng nói riêng, thẳng và hơi cộc. Cô do Makoto Koji lồng tiếng, theo một thứ ngôn ngữ côn trùng không có từ thật, và lời thoại ngắn của cô được giới phê bình nhắc là một điểm cộng. Cốt truyện đi theo hành trình của một người bị kéo vào chuyện không phải của mình: một thánh địa cần hành hương, những người dệt tơ cổ xưa và một thế lực lớn hơn dần lộ ra.

Team Cherry vẫn kể chuyện theo lối cũ. Bạn nhận mẩu thông tin từ NPC, cảnh quan, vật phẩm và vài dòng nhật ký, rồi tự ghép lại. Pharloom có nhiều nhân vật hơn Hallownest, nhiều người chịu nói chuyện với Hornet và giao việc, nên thế giới ấm hơn dù vẫn đầy tiếng chuông, tiếng cầu nguyện và bóng đen. OtaHub không kể kết truyện ở đây, vì phần đáng giá nhất nằm ở những khám phá bạn tự tìm ra.

Lối chơi: nhanh, chính xác và đòi hỏi bạn học

Hornet nhanh và linh hoạt hơn Hiệp sĩ rất nhiều. Cô chạy, lao, nhảy và dùng kim đâm kẻ địch, còn chỉ lụa (silk) kiếm được khi đánh dùng để hồi máu bằng thao tác Bind. Bộ Crest (như Hunter Crest) đổi cách bạn tấn công, còn công cụ (Tools) mở thêm nhiều cách ra đòn và sắp trận.

Hornet giữa ba đối thủ giáp đỏ cầm lưỡi liềm trong hang động ánh xanh ở Hollow Knight: Silksong
Kẻ địch của Silksong thường xuất hiện theo nhóm, nên chọn vị trí quan trọng không kém việc ra đòn. Ảnh: Team Cherry (Steam).

Bản đồ và nhịp khám phá

Phần mạnh nhất của game là cảm giác khám phá. Pharloom mở theo chiều dọc lẫn ngang, nối bằng lối tắt và những khu vực vòng lại. Đường dẫn không phải lúc nào cũng rõ, bạn phải mua bản đồ, đánh dấu và tự ghi nhớ. Thỉnh thoảng bạn lạc, nhưng khi tìm ra lối đi đúng, cảm giác “à, ra thế” thường xứng đáng. Tiền tệ Rosaries và những chiếc ghế nghỉ rải rác giúp bạn có điểm tựa giữa các đoạn khó.

Hornet cạnh một chiếc ghế nghỉ giữa những sinh vật lông xù bay lơ lửng trong hang tối ở Hollow Knight: Silksong
Những khu nghỉ như thế này cho Hornet lấy lại hơi giữa các đoạn khó. Ảnh: Team Cherry (Steam).

Độ khó: cuộc tranh luận lớn nhất của Silksong

Hầu hết giới phê bình đồng ý Silksong khó hơn bản đầu. Kẻ địch đánh đau hơn, nhiều khu vực dày bẫy, và Hornet cần dùng “pogo” chéo (nảy trên kẻ địch bằng đòn chém xuống) chính xác hơn. Điều gây bực nhất là đoạn chạy lại: sau khi thua trùm, bạn có khi phải đi qua một quãng dài, đầy kẻ địch, mới được đánh lại.

Hornet đối đầu một đối thủ khổng lồ nhiều chân giữa các tia lửa vàng cam trong Hollow Knight: Silksong
Trận trùm trong hầm lửa: bức tranh quen thuộc của Silksong, một Hornet nhỏ bé trước một đối thủ khổng lồ. Ảnh: Team Cherry (Steam).

Team Cherry đã phản hồi từng phần. Bản vá ngày 10/9/2025 giảm độ khó của Moorwing và Sister Splinter, hạ sát thương của Sandcarver và tăng lượng Rosaries nhận được. Các bản vá sau đó (18/9, 7/10, 10/11/2025 và 24/3/2026) chủ yếu sửa lỗi, chỉnh cân bằng nhỏ và thêm tùy chọn. Ari Gibson và William Pellen giải thích rằng Hornet mạnh hơn nên kẻ địch phải được thiết kế lại cho tương xứng. Lý do nghe hợp lý, nhưng vài trận trùm vẫn bắt người chơi trả giá thời gian nhiều hơn mức cần thiết. Đó là điều duy nhất ngăn game chạm tới mốc 9.5.

Hình ảnh và âm nhạc: phần hoàn hảo nhất

Nét vẽ tay 2D, bảng màu từng khu vực và các lớp nền chồng lên nhau khiến Pharloom đẹp hơn Hallownest. Mỗi khu vực có một chủ đề màu và nhịp riêng: xanh rêu ẩm ướt, hang dưới ánh sáng lạnh, rồi hầm lửa vàng cam. Hoạt họa của Hornet mượt, từng đòn đánh có trọng lượng rõ. Christopher Larkin trở lại với nhạc dàn dây u buồn và những bản nhạc trùm dồn dập, được nhiều bài phê bình nhắc riêng. Đây là phần ít bị tranh cãi nhất của game.

Điểm mạnh và điểm yếu

Điểm mạnh

  • Nghệ thuật vẽ tay, nhạc nền và không khí từng khu vực thuộc hàng đẹp nhất của thể loại.
  • Hornet di chuyển linh hoạt, chiến đấu có nhiều lựa chọn qua Crest và công cụ.
  • Thế giới rộng, nhiều lối tắt, nhiệm vụ phụ và bí mật; nội dung dài cho một game mua một lần.
  • Giá 19,99 USD, cập nhật nội dung miễn phí, không có gacha hay vi giao dịch.

Điểm yếu

  • Sát thương cao, vài trùm đòi hỏi quá khắt khe so với tiến độ nhân vật.
  • Đoạn chạy lại dài trước một số trận trùm gây mệt và ngắt nhịp.
  • Chỉ dẫn mơ hồ, dễ lạc khi chưa có bản đồ hay đánh dấu.
  • Bản dịch tiếng Trung giản thể bị phàn nàn ở thời điểm ra mắt; Team Cherry phải phát bản beta dùng bản dịch của người hâm mộ.

Giới phê bình nói gì

Trên Metacritic, Silksong đạt Metascore 90 ở bản PC (49 bài) và từ 90 đến 94 trên các bản console, mức “Universal acclaim” (số liệu ngày 3/10/2026). Theo Wikipedia, OpenCritic ghi nhận 97% nhà phê bình khuyên chơi. Điểm số lẻ: IGN, GameSpot, Game Informer và Destructoid chấm 9/10, Eurogamer và NME 5/5, Nintendo Life 10/10, GamesRadar+ 4/5. Video Games Chronicle là tiếng nói khác, cho 3/5 và cho rằng sự kết hợp Soulslike với metroidvania làm hai nửa kìm lẫn nhau, dù khen nghệ thuật và cảm giác di chuyển.

Người chơi Steam cũng ủng hộ: 89,5% trong 424.302 đánh giá (379.757 tích cực), mức “Rất tích cực” (3/10/2026), riêng đánh giá tiếng Anh đạt 93,2%. Về thương mại, game đạt đỉnh hơn 580.000 người chơi đồng thời trên Steam trong những ngày đầu, bán hơn 7 triệu bản đến 15/12/2025 và thắng hạng Best Action/Adventure Game tại The Game Awards 2025.

Điểm OtaHub

9.4Xuất sắc
Xuất sắc, nhưng không dễ chiều lòng mọi người chơi
Silksong có nghệ thuật, âm nhạc và thiết kế thế giới thuộc hàng đầu của thể loại, cùng nhịp di chuyển rất sướng tay. Độ khó dựng lên bằng sát thương và quãng đường chạy lại chưa phải lúc nào cũng công bằng, nhưng phần thưởng của việc kiên nhẫn là rất lớn.
Cốt truyện & Nội dung 25%9.3
Trải nghiệm 30%9.2
Hình ảnh & Âm thanh 25%9.8
Giá trị lâu dài 20%9.5

Điểm tổng tính theo trọng số 4 tiêu chí, biên tập viên được tinh chỉnh tối đa ±0.2. Xem Tiêu chuẩn đánh giá.

Ai nên chơi Hollow Knight: Silksong?

Nên chơi nếu bạn thích khám phá, chịu học nhịp trùm và chấp nhận chết nhiều lần để mở từng lối đi. Người đã thích Hollow Knight sẽ hài lòng, vì Silksong lớn hơn, đẹp hơn và nhanh hơn.

Nên cân nhắc nếu bạn muốn game dễ thở, ít phải chạy lại hoặc đang tìm một metroidvania nhẹ nhàng. Bạn có thể xem thêm tin về bản mở rộng miễn phí Sea of Sorrow, vốn được hứa thêm khu vực, trùm và công cụ mới trong năm 2026.

Câu hỏi thường gặp

Hollow Knight: Silksong ra mắt khi nào, trên nền tảng nào?

Game ra mắt ngày 4/9/2025 trên PC (Windows, macOS, Linux), Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 4/5 và Xbox One, Xbox Series X|S. Bản Xbox có trong Game Pass ngay ngày đầu.

Hollow Knight: Silksong giá bao nhiêu?

Trên Steam, game có giá 19,99 USD, tương đương 220.000 đồng ở khu vực Việt Nam (xem ngày 3/10/2026). Các bản console có giá riêng theo cửa hàng.

Có cần chơi Hollow Knight trước không?

Không bắt buộc. Silksong là câu chuyện mới về Hornet ở một vương quốc khác, người mới vẫn theo được. Ai từng chơi bản đầu sẽ nhận ra nhiều chi tiết quen và dễ làm quen với nhịp chiến đấu hơn.

Silksong có khó hơn Hollow Knight không?

Có, đa số giới phê bình đồng ý. Kẻ địch gây sát thương cao hơn, nhiều trùm cần đi một quãng dài mới tới lại, và Team Cherry đã giảm độ khó một số trùm đầu game qua bản vá ngày 10/9/2025. Bản đồ và công cụ cho phép bạn tự chọn cách vượt khó.

Sea of Sorrow có ra chưa?

Team Cherry đã công bố Sea of Sorrow là bản mở rộng miễn phí với khu vực, trùm và công cụ mới, dự kiến ra mắt năm 2026. Tính đến 3/10/2026, OtaHub chưa xác nhận được ngày phát hành cụ thể.

Nguồn: trang chính thức Hollow Knight: Silksong, trang Steam (giá và số đánh giá người chơi lấy ngày 3/10/2026), Metacritic, OpenCritic, Video Games Chronicle, Wikipedia (điểm từng báo, giải thưởng, doanh số), Hollow Knight Wiki (lịch bản vá) và Multiplayer.it (lời giải thích của Team Cherry về độ khó). Điểm số là nhận định biên tập của OtaHub, chấm theo Tiêu chuẩn đánh giá.