The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chính thức lên kệ trên Nintendo Switch 2 vào ngày 11/8, đánh dấu lần đầu tiên bất kỳ phiên bản nào của Oblivion xuất hiện trên một hệ máy Nintendo.

Bethesda xác nhận ngày ra mắt từ 30/6 kèm một đoạn trailer live-action mới. Bản Switch 2 có giá 49,99 USD cho phiên bản số tiêu chuẩn, trong khi bản đóng hộp Deluxe Edition giá 59,99 USD đi kèm toàn bộ nội dung ngay trên băng cartridge, không cần tải thêm. Cả hai phiên bản đều bao gồm trọn bộ DLC gốc như Shivering Isles và Knights of the Nine.
Hiệu năng đồ họa và độ phân giải trên Switch 2
Về mặt kỹ thuật, game chạy ở độ phân giải dựng hình 1080p khi cắm dock (từ độ phân giải gốc 960x540 qua DLSS) và 900p khi chơi cầm tay (dựng từ 800x450), khóa ở 30 khung hình/giây trên cả hai chế độ. Theo phân tích của Digital Foundry công bố giữa tháng 8, khung hình dao động thất thường giữa 16ms và 50ms mỗi khi xoay camera hoặc di chuyển ở các khu vực thế giới mở đông vật thể, dù chế độ cầm tay lại ổn định hơn dock trong phần lớn thời gian chơi. Chi tiết môi trường cũng bị cắt giảm so với bản PC, PS5 và Xbox Series.

Vì sao con số độ phân giải gốc lại thấp đến vậy? Oblivion Remastered dùng công nghệ dựng hình thông minh (upscaling như DLSS) để phóng lớn hình ảnh gốc render ở độ phân giải thấp lên độ phân giải hiển thị cao hơn, một kỹ thuật ngày càng phổ biến trên console để cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và hiệu năng phần cứng hạn chế. Với một game thế giới mở nặng chi tiết môi trường như Oblivion, việc Switch 2, vốn có phần cứng yếu hơn đáng kể so với PS5/Xbox Series, vẫn chạy được bản remaster đầy đủ, dù phải cắt giảm độ phân giải dựng hình và một số chi tiết, là minh chứng cho khả năng tối ưu ngày càng tốt của các công cụ upscaling hiện đại.
Đánh giá ban đầu và trải nghiệm thế giới mở
Dù còn hiện tượng giật khung hình ở một số khu vực ngoài trời, các bài đánh giá ban đầu như của Nintendo Life vẫn đánh giá đây là một bản chuyển đổi ổn cho một trong những RPG kinh điển nhất của Bethesda, đặc biệt với người muốn trải nghiệm Cyrodiil khi di chuyển.
Góc nhìn OtaHub
Việc khung hình dao động thất thường khi xoay camera hoặc di chuyển ở khu vực đông vật thể là hạn chế đáng lưu ý với người ưu tiên trải nghiệm mượt mà, nhưng đặt trong bối cảnh đây là game thế giới mở AAA đầu tiên có quy mô lớn như vậy chạy trên Switch 2, những thỏa hiệp kỹ thuật này là điều dễ hiểu. Với người chơi ưu tiên tính di động, trải nghiệm Cyrodiil trên tàu, xe buýt hay giường ngủ, những giới hạn về độ phân giải và ổn định khung hình có thể chấp nhận được để đổi lấy khả năng mang theo một RPG thế giới mở cỡ lớn bên mình.
Bạn có thể xem thêm tin mới nhất và chuyên mục Gaming của OtaHub.

Nguồn: Nintendo.