Death Stranding 2: On the Beach không cố lấy lòng số đông. Hideo Kojima giữ nguyên cú đặt cược của phần đầu, biến việc giao hàng thành một hành trình cô đơn xuyên lục địa, rồi thêm vào những thứ còn thiếu: chiến đấu có chiều sâu, phương tiện tùy biến và hạ tầng mà người chơi tự xây. Kết quả là phần tiếp theo dễ tiếp cận hơn nhưng vẫn kỳ lạ đúng chất Kojima.
Game ra mắt trên PS5 ngày 26/6/2025 và cập bến Windows ngày 19/3/2026. Với Metacritic 89 và tỉ lệ 95% nhà phê bình khuyên chơi trên OpenCritic, đây là một trong những game được đánh giá cao nhất của năm phát hành.

Thông tin nhanh
- Phát hành: PS5 26/6/2025; Windows 19/3/2026
- Phát triển: Kojima Productions; nhà phát hành Sony Interactive Entertainment; Hideo Kojima làm đạo diễn kiêm biên kịch
- Thể loại: Hành động phiêu lưu thế giới mở, có yếu tố kết nối trực tuyến bất đồng bộ
- Điểm giới phê bình: Metacritic 89 (152 bài); OpenCritic 95% khuyên chơi; Famitsu 39/40
- Doanh số: Hơn 2 triệu bản sau khi có bản PC (khoảng 1,6 triệu PS5, 425 nghìn PC)
Câu chuyện
Câu chuyện diễn ra 11 tháng sau phần đầu. Sam Porter Bridges, người giao hàng đã giải nghệ, được kéo trở lại để nối những người sống sót ở Úc vào mạng Chiral Network, hy vọng ngăn nhân loại tuyệt chủng. Hành trình đưa người chơi qua hai vùng đất rộng lớn là Mexico và Úc, nơi thiên tai, sinh vật Beached Things, robot thù địch và bọn cướp cùng cản đường.
Norman Reedus, Léa Seydoux và Troy Baker trở lại, cùng dàn diễn viên mới gồm Elle Fanning, Shioli Kutsuna và Luca Marinelli. Game còn có sự góp mặt (hình ảnh hoặc giọng nói) của các đạo diễn George Miller, Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn và Fatih Akin.
Bối cảnh sản xuất
Hideo Kojima bắt đầu viết cốt truyện gốc từ trước năm 2020, rồi viết lại từ đầu để phản ánh tác động của đại dịch COVID-19. Game được Norman Reedus xác nhận phát triển vào tháng 5/2022 và công bố chính thức tại The Game Awards tháng 12/2022; quá trình quay chuyển động hoàn tất vào tháng 5/2024, sau đó bước vào giai đoạn tinh chỉnh kéo dài khoảng một năm.
Kojima cho biết ông thay đổi game giữa chừng vì người chơi thử quá thích, và nói: nếu ai cũng thích thì nghĩa là nó đã thành đại chúng. Tháng 8/2025 ông tiết lộ đã viết sẵn ý tưởng cho Death Stranding 3 nhưng muốn người khác đạo diễn.
Trải nghiệm
Giao hàng và thế giới mở
Vòng lặp cốt lõi vẫn là mang hàng qua địa hình khó, cân bằng tải trọng trên lưng Sam và nối các khu định cư vào mạng lưới. Chu kỳ ngày đêm, động đất và bão cát làm thay đổi tuyến đường, nên cùng một chặng có thể đòi hỏi cách đi khác nhau. Người chơi có phương tiện từ sớm, tùy biến bằng pin, tháp pháo, rồi tự xây đường, cầu và cả tuyến monorail. Những công trình này hiện ra cho người chơi khác, và mọi người có thể bấm "thích" lên đó.
Chiến đấu và tiềm hành
Điểm thay đổi lớn nhất so với phần đầu là chiến đấu. Mặc định Sam dùng vũ khí không sát thương, nên việc hạ gục kẻ địch không gây "voidout" như trước. Người chơi có thể đánh trực diện, lén lút theo kiểu gợi nhớ Metal Gear Solid V, hoặc tránh giao chiến bằng cách chọn đường đi. Hệ thống kỹ năng Automated Porter Assistant System chia làm năm nhánh: vận chuyển, chiến đấu, tiềm hành, phục vụ và kết nối cầu.
Hình ảnh và âm nhạc
Game dùng engine Decima và được nhiều nhà phê bình xếp vào nhóm đẹp nhất từng làm; Destructoid gọi đây là một trong những game đẹp nhất từ trước đến nay. Phần nhạc do Woodkid và Ludvig Forssell thực hiện, nhiều bản của Woodkid thay đổi theo hành động của người chơi, cùng các nghệ sĩ như Low Roar, Caroline Polachek và Chvrches. Bản PC do Nixxes chuyển thể hỗ trợ màn hình 21:9 và nhiều công nghệ upscale, dù đôi lúc có giật khung hình.
Điểm mạnh
- Chiến đấu và tiềm hành mở rộng lối chơi mà không phá vỡ nhịp đi bộ đặc trưng
- Tùy biến xe, xây đường và monorail tạo cảm giác sở hữu con đường của mình
- Diễn xuất và trình bày điện ảnh ở mức rất cao
- Âm nhạc thích ứng và thiết kế âm thanh được vinh danh hàng loạt giải
Điểm yếu
- Một số nhà phê bình, như GameSpot (7/10), cho rằng game xoay quanh ý tưởng của phần đầu hơn là đột phá
- Nhịp chậm và cốt truyện nhiều lớp không dành cho mọi người
- Bản PC có lúc giật khung hình
Giới phê bình nói gì
Giới phê bình gần như đồng thuận về giá trị trình bày. IGN chấm 9/10, gọi đây là hành trình đầy bất ngờ và choáng ngợp, hoàn thiện hơn phần đầu ở hầu hết khía cạnh. The Guardian và Video Games Chronicle cho 5/5, Push Square chấm 10/10, Famitsu 39/40. GameSpot là ý kiến trái chiều với 7/10, cho rằng game "tốt nhưng chưa tuyệt" vì quay lại các ý tưởng cũ.
Trên mặt trận giải thưởng, game được đề cử Game of the Year tại The Game Awards 2025 và thắng nhiều hạng mục âm thanh tại GANG, D.I.C.E. và Golden Reel, cùng giải Artistic Achievement tại BAFTA Games Awards 2026.
Dành cho ai
Dành cho người thích những trải nghiệm tự sự chậm rãi, nhiều ý tưởng, và chấp nhận một game đặt việc đi bộ lên trước hành động. Người chưa chơi phần đầu nên xem lại cốt truyện vì phần này nối tiếp trực tiếp. Nếu bạn cần nhịp nhanh liên tục, đây có thể không phải lựa chọn phù hợp.
Điểm OtaHub
Kết luận
Death Stranding 2 là phần tiếp theo tự tin: mở rộng chiến đấu, hạ tầng và trình bày mà vẫn giữ nguyên bản sắc lạ lùng của Kojima. Điểm trừ nằm ở chỗ một phần ý tưởng nghe quen tai. OtaHub chấm 9.5/10.
Câu hỏi thường gặp
Death Stranding 2 phát hành khi nào và trên nền tảng nào?
Game ra mắt trên PS5 ngày 26/6/2025 và trên Windows ngày 19/3/2026, bản PC do Nixxes thực hiện.
Cần chơi phần đầu trước không?
Câu chuyện diễn ra 11 tháng sau phần đầu và nối tiếp trực tiếp, nên nên xem lại cốt truyện trước khi chơi.
Game bán được bao nhiêu?
Hơn 2 triệu bản sau khi có bản PC, gồm khoảng 1,6 triệu trên PS5 và 425 nghìn trên PC.
- Theo dõi toàn bộ tin tức nóng tại chuyên mục Reviews và Bản tin mới nhất.
- Khám phá các đánh giá chuyên sâu tại OtaHub Reviews hoặc xem Bảng xếp hạng.
- Tra cứu bài viết theo chủ đề yêu thích tại trang Khám Phá Thẻ & Chủ Đề.