Elden Ring Nightreign là game hành động sinh tồn co-op (roguelike) do FromSoftware phát triển và Bandai Namco phát hành. Game được công bố tại The Game Awards 2024 và ra mắt ngày 30/5/2025 trên PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S và Steam. Đạo diễn là Junya Ishizaki, người từng tham gia Dark Souls và Bloodborne.
Lối chơi
- Độc lập: là game riêng trong vũ trụ Elden Ring, không phải bản mở rộng
- Co-op: đội tối đa 3 người khám phá Limveld, phiên bản ngẫu nhiên hóa của vùng Limgrave
- Nightfarer: mỗi nhân vật là một lớp riêng với kỹ năng và lối đánh khác nhau
- Cấu trúc: mỗi chuyến đi kéo dài ba ngày trong game, kết thúc bằng trận đấu với các trùm cuối gọi là Nightlord
Vì sao FromSoftware làm game co-op sau bao năm chỉ làm Souls-like đơn tuyến? FromSoftware nổi tiếng với các tựa game Souls-like nhấn mạnh trải nghiệm khó, đơn độc và mang tính cá nhân, nơi multiplayer thường chỉ là tính năng phụ (triệu hồi người chơi khác) chứ không phải trọng tâm thiết kế. Elden Ring Nightreign đảo ngược hoàn toàn công thức đó: game được xây dựng từ đầu cho đội 3 người, có giới hạn thời gian ba ngày mỗi ván và cấu trúc roguelike (mỗi lần chơi lại bản đồ được ngẫu nhiên hóa), gần với thể loại "extraction" và battle royale hợp tác hơn là Dark Souls truyền thống. Đây là bước thử nghiệm thể loại táo bạo nhất của studio kể từ khi Elden Ring thành công vang dội.
Doanh số và đánh giá
- Bán được 2 triệu bản trong 24 giờ đầu
- Vượt 5 triệu bản vào tháng 7/2025
- Metacritic dao động 77–84 tùy nền tảng; OpenCritic ghi khoảng 76% nhà phê bình khuyên chơi
DLC The Forsaken Hollows
Bản mở rộng The Forsaken Hollows ra mắt ngày 4/12/2025 với giá khoảng 15 USD, thêm hai Nightfarer mới là Scholar và Undertaker, hai chuyến thám hiểm và các trùm đêm mới, trong đó có Nightlord Dreglord, cùng nhiều biến thể bản đồ. Theo các báo cáo, DLC đã bán hơn 2 triệu bản chỉ trong vài ngày đầu.
Góc nhìn OtaHub
Doanh số 5 triệu bản chỉ sau vài tháng, cùng DLC bán 2 triệu bản chỉ trong vài ngày, là minh chứng rõ ràng rằng canh bạc chuyển hướng sang co-op của FromSoftware đã thành công vượt kỳ vọng, đặc biệt với một studio chưa từng có kinh nghiệm sâu về thiết kế game nhiều người chơi ở quy mô này. Điểm Metacritic dao động khá rộng (77-84) cũng phản ánh đúng bản chất gây tranh cãi của những thay đổi lớn về công thức: một bộ phận fan Souls-like truyền thống có thể thấy nhịp độ nhanh và cấu trúc giới hạn thời gian đi ngược tinh thần khám phá chậm rãi họ yêu thích, trong khi người chơi mới lại đón nhận nồng nhiệt hướng đi này.

Lưu ý: các bài viết mô tả đây là dự án mới được công bố vào tháng 8/2026 là sai; game đã ra mắt từ năm 2025.
Cập nhật 24/9/2026: bài đã được viết lại theo các nguồn xác minh; phiên bản trước có thông tin lỗi thời hoặc không chính xác.
Nguồn tham khảo: Bandai Namco, Dexerto, GameSpot.











