Nhấn ESC để đóng · Ctrl+K để mở
Gaming Anime Manga Reviews Rankings
Gaming

Roman Sands RE:Build: Mắc kẹt trong giấc mơ vaporwave đang dần sụp đổ

Đây là phiên bản được làm lại dựa trên Roman Sands, visual novel ra mắt năm 2019 của đội ngũ đứng sau Paratopic. Trò chơi kết hợp mô phỏng công việc, giải đố, kinh dị khoa học viễn tưởng và yếu tố vòng lặp thời gian trong một trải nghiệm khá khác biệt so với những game indie kinh dị thông thường.

Gaming 2026-09-28 5 phút đọc OtaHub Editorial
TÓM TẮT
Roman Sands RE:Build đưa người chơi vào một khu nghỉ dưỡng ven biển kỳ quái, nơi mọi thứ liên tục lặp lại trong một vòng thời gian không có điểm kết thúc. Đằng sau vẻ ngoài rực rỡ mang đậm phong cách vaporwave là một câu chuyện ngày càng u ám về công việc, sự tồn tại và cuộc chiến để tìm đường thoát khỏi một thực tại đang tan rã.

Công việc phục vụ lặp đi lặp lại trong một khu nghỉ dưỡng kỳ lạ



Mở đầu Roman Sands RE:Build, người chơi bị mắc kẹt tại một khu nghỉ dưỡng và phải phục vụ bốn vị khách giàu có nhưng vô cùng khó chiều.

Công việc nghe có vẻ đơn giản: lấy đồ, giao vật phẩm, dọn dẹp, đáp ứng yêu cầu của khách rồi mở khóa thêm công cụ và những khu vực mới. Nhưng khi ngày kết thúc, mọi thứ lại quay trở về điểm xuất phát.

Vòng lặp này chính là cốt lõi của phần chơi đầu tiên.

Ban đầu, những nhiệm vụ tưởng như vụn vặt có thể tạo cảm giác nhàm chán. Tuy nhiên, càng chơi, người chơi càng hiểu rõ lịch trình của từng nhân vật và bắt đầu tìm cách hoàn thành công việc nhanh hơn, tối ưu điểm số và tận dụng các phần thưởng trong ngày.

Trò chơi cố tình biến quá trình này thành một vòng lặp gây nghiện, qua đó châm biếm cách nhiều game sử dụng phần thưởng, điểm số và các cơ chế lặp lại để giữ người chơi tiếp tục quay lại. Yếu tố này cũng được kết nối với chủ đề về lao động dịch vụ và công việc theo kiểu “gig economy”.

Vaporwave, Y2K và một thế giới càng đẹp càng bất an

Một trong những điểm dễ nhận thấy nhất của Roman Sands RE:Build là phong cách hình ảnh.

Khu nghỉ dưỡng được bao phủ bởi màu sắc neon, giao diện bắt mắt và những thiết kế mang hơi hướng vaporwave, tạo cảm giác vừa hoài cổ vừa xa lạ. Nhạc nền cũng liên tục thay đổi giữa những âm thanh lo-fi và hyperpop, khiến không gian vốn đã kỳ quái càng trở nên mất phương hướng.

Các hiệu ứng phần thưởng được phóng đại, giao diện liên tục tạo cảm giác kích thích và những chi tiết nhỏ trong môi trường đều góp phần xây dựng một thế giới tưởng như vui vẻ nhưng lại ẩn chứa điều gì đó không ổn.



Sự tương phản này là một phần quan trọng trong cách game kể chuyện: càng khám phá khu nghỉ dưỡng, người chơi càng nhận ra đằng sau vẻ ngoài hào nhoáng là một thực tại đang mục ruỗng.

Những câu đố dần hé lộ bí mật phía sau vòng lặp

Không phải tất cả những gì xảy ra trong khu nghỉ dưỡng đều được giải thích ngay từ đầu.

Người chơi sẽ phải hoàn thành một loạt câu đố để mở ra những khu vực mới và tìm hiểu điều gì thực sự đang xảy ra. Một số câu đố khá khó hiểu, nhưng việc giải được chúng sẽ dần tạo ra những vết nứt trong thực tại mà nhân vật đang mắc kẹt.

Từ đây, Roman Sands RE:Build bắt đầu cho thấy đây không chỉ là một game mô phỏng công việc trong khách sạn.

Câu chuyện dần mở rộng sang một thực tại khác, tạo ra sự chuyển đổi đáng kể về cả gameplay lẫn bầu không khí.

Nửa sau biến thành một chuyến phiêu lưu kinh dị dưới lòng đất

Bước sang phần thứ hai, Roman Sands RE:Build gần như trở thành một trò chơi khác.

Thay vì khu nghỉ dưỡng đầy màu sắc, người chơi được đưa xuống một cơ sở nghiên cứu nằm dưới lòng đất. Không gian chật hẹp, thiếu ánh sáng và đang xuống cấp nghiêm trọng.

Một sinh vật ký sinh đang đe dọa hệ thống của cơ sở. Người chơi phải tìm kiếm linh kiện, sửa chữa máy móc, quản lý lượng oxy và giải những câu đố nhỏ trong điều kiện ánh sáng hạn chế.

Một giọng nói trên radio trở thành người đồng hành trong hành trình này, tạo ra sự khác biệt rõ rệt so với phần chơi tại khu nghỉ dưỡng.

Nếu nửa đầu sử dụng màu sắc, âm thanh và các phần thưởng để tạo cảm giác kích thích, phần sau lại chuyển sang không khí nặng nề hơn, nghiêng nhiều về kinh dị khoa học viễn tưởng.

Hai thế giới tưởng khác biệt nhưng lại có chung một vấn đề

Điểm thú vị của Roman Sands RE:Build nằm ở cách hai phần chơi dần liên kết với nhau.

Một bên là khu nghỉ dưỡng xa hoa, nơi người chơi liên tục phục vụ khách và tối ưu công việc. Bên còn lại là cơ sở nghiên cứu đang mục ruỗng, nơi sự sống và hệ thống máy móc đều đứng trước nguy cơ sụp đổ.

Cả hai đều đặt nhân vật vào những vòng lặp mà họ không thực sự kiểm soát.

Sự tương phản giữa hai bối cảnh cũng giúp trò chơi truyền tải rõ hơn chủ đề về sự mắc kẹt. Dù đang đứng giữa một khu nghỉ dưỡng rực rỡ hay một cơ sở nghiên cứu tối tăm, người chơi vẫn phải tiếp tục hoàn thành công việc để tồn tại.

Gameplay có chủ đích lặp lại nhưng đôi lúc gây mệt mỏi

Cách thiết kế vòng lặp là một trong những ý tưởng đáng chú ý nhất của Roman Sands RE:Build, nhưng đây cũng có thể trở thành điểm gây khó chịu.

Việc liên tục thực hiện những nhiệm vụ tương tự được sử dụng để phản ánh sự đơn điệu của công việc dịch vụ. Tuy nhiên, điều này đồng nghĩa người chơi phải trải qua khá nhiều thao tác lặp lại trước khi câu chuyện thực sự mở rộng.

Phần chơi thứ hai cũng có nhịp độ chậm hơn và tập trung nhiều vào khám phá, giải đố. Điều này tạo ra sự tương phản với phần đầu nhưng đồng thời khiến trải nghiệm tổng thể thiếu sự cân bằng.

Một số đánh giá khác cũng nhận xét rằng phần đầu có sức hút mạnh hơn về mặt hình ảnh và không khí, trong khi phần sau thiên về câu chuyện và khám phá.

Vấn đề kỹ thuật ảnh hưởng đến trải nghiệm

Bên cạnh những ý tưởng khá độc đáo, Roman Sands RE:Build vẫn gặp một số vấn đề về mặt kỹ thuật.

Bài đánh giá của Guardian ghi nhận tình trạng game bị treo nhiều lần, một số nút tương tác không xuất hiện cho đến khi khởi động lại và có những câu đố sử dụng cách thể hiện thiếu rõ ràng, khiến người chơi dễ rơi vào tình trạng không biết phải làm gì tiếp theo. 

Những lỗi này đặc biệt gây khó chịu trong một trò chơi vốn yêu cầu người chơi quan sát môi trường và tìm kiếm manh mối để giải quyết các câu đố.

Dù vậy, các vấn đề kỹ thuật không hoàn toàn che lấp được phần cốt truyện và bầu không khí mà trò chơi xây dựng.

Một trải nghiệm kỳ quặc dành cho người thích game indie khác biệt



Roman Sands RE:Build không cố gắng trở thành một game kinh dị theo công thức quen thuộc.

Trò chơi kết hợp nhiều yếu tố tưởng như khó đặt cạnh nhau: mô phỏng công việc, vòng lặp thời gian, giải đố, kinh dị khoa học viễn tưởng, phong cách vaporwave và những tham chiếu đến anime như Danganronpa hay Evangelion. 

Đằng sau vẻ ngoài rực rỡ và đôi lúc có phần hài hước là một câu chuyện mang màu sắc u buồn về sự tồn tại, công việc và việc con người bị mắc kẹt trong những vòng lặp mà họ không dễ dàng thoát ra.

Chính sự không đồng nhất giữa hai nửa trò chơi lại tạo nên nét riêng cho Roman Sands RE:Build. Đây không phải trải nghiệm phù hợp với mọi người chơi, đặc biệt khi một số câu đố khó hiểu và các vấn đề kỹ thuật có thể làm gián đoạn trải nghiệm.

Tuy nhiên, với những ai yêu thích các game indie có cách kể chuyện khác thường và sẵn sàng khám phá một thế giới không đưa ra mọi câu trả lời, Roman Sands RE:Build vẫn là một trải nghiệm đáng chú ý trong nhóm game indie ra mắt năm 2026.

Roman Sands RE:Build hiện đã phát hành với mức giá £14,99 theo thông tin được Guardian ghi nhận. 


Nguồn: Tổng hợp