Split Fiction khiến tôi thích thú ở cách hai người luôn phải để ý đến nhau. Mỗi nhân vật có khả năng riêng, nên bạn vừa cần thực hiện phần việc của mình vừa phải hiểu người chơi cùng đang làm gì. Ngay cả khi chỉ là di chuyển qua một màn, nhìn sang nửa màn hình còn lại cũng có thể quan trọng như quan sát đường đi trước mặt. Hazelight dùng chính sự phụ thuộc ấy để biến một hành trình hai người thành trải nghiệm phối hợp thực sự.
Game liên tục đưa ra cách chơi mới giữa những thế giới khoa học viễn tưởng của Mio và giả tưởng của Zoe. Tôi vốn không quá thích các bối cảnh này, nhưng sự tò mò về thử thách tiếp theo khiến tôi muốn tiếp tục. Có những đoạn cả hai phải thử lại nhiều lần, nhất là về cuối, song cảm giác cùng vượt qua được chúng vẫn là điều khiến tôi thích cuộc phiêu lưu này hơn những điểm chưa trọn vẹn trong cốt truyện.
Hai người luôn có việc để phối hợp
Split Fiction không chia việc đơn giản theo kiểu hai người cùng đánh một nhóm địch. Mỗi nhân vật thường có khả năng khác nhau, nên tiến độ của người này phụ thuộc vào người kia. Có những đoạn bạn cần nhìn sang nửa màn hình còn lại để hiểu đồng đội đang ở đâu và mình cần làm gì. Việc chia màn hình vẫn được giữ khi chơi online vì góc nhìn của cả hai là một phần thông tin cần dùng.
Trong thế giới khoa học viễn tưởng của Mio, nhịp chơi thiên về hành động và những cảnh rượt đuổi. Đoạn đi trên tường là ví dụ dễ thấy về cách Hazelight dùng góc nhìn để thay đổi một thao tác quen thuộc. Bạn vẫn di chuyển và nhảy, nhưng phải đọc không gian theo một hướng khác. Thế giới giả tưởng của Zoe cho nhiều khoảng để quan sát, giải đố và thử khả năng nhân vật. Hai kiểu màn xen kẽ giúp cuộc phiêu lưu có lúc dồn dập, có lúc cho người chơi chậm lại.
Điểm tôi thích là game thay cơ chế thường xuyên mà vẫn cho bạn đủ thời gian hiểu cách dùng. Nhảy hai lần, lướt và leo là nền tảng thao tác quen thuộc, còn thử thách mới nằm ở cách kết hợp chúng với khả năng riêng của từng màn. Vì vậy, tôi không phải học lại hoàn toàn từ đầu mỗi lần đổi thế giới, nhưng cũng khó chơi mãi bằng một thói quen duy nhất.
Màn cuối là đoạn khó nhất đối với tôi và bạn gái. Cả hai chết khá nhiều lần trước khi vượt qua được. Đó là một hạn chế cần nói rõ với người ít quen game hành động, bởi việc đã chơi tốt các màn trước không có nghĩa đoạn kết sẽ nhẹ nhàng.
Bù lại, hệ thống checkpoint và hồi sinh nhanh giảm thời gian phải chờ giữa các lượt thử. Game giữ được nhịp chơi chung thay vì bắt người kém hơn đứng ngoài nhìn quá lâu. Tôi vẫn rất thích toàn bộ cuộc phiêu lưu, nhưng nếu bạn chơi với một người dễ nản khi thất bại, hãy chuẩn bị tinh thần cho chặng này.
Tình bạn hấp dẫn hơn những cú ngoặt cốt truyện
Mio và Zoe đến một nhà xuất bản để tìm cơ hội cho những tác phẩm của mình, rồi mắc kẹt trong cỗ máy khai thác ý tưởng của các tác giả. Một người viết khoa học viễn tưởng, người kia thích giả tưởng. Tiền đề này giải thích tự nhiên vì sao game có thể đưa cả hai từ thành phố công nghệ cao sang một thế giới có rồng và phép thuật.
Tôi thấy câu chuyện hay ở cách nó đưa hai người đến gần nhau trong quá trình cùng tìm đường thoát. Những thế giới họ viết cũng liên quan tới cuộc sống và vấn đề riêng, nên việc khám phá có ý nghĩa hơn một chuyến tham quan các bối cảnh đẹp. Mối quan hệ giữa Mio và Zoe dần khiến tôi muốn theo tiếp, dù ban đầu chính những thế giới ấy không phải gu của tôi.
Cách kể vẫn có điểm yếu. Mâu thuẫn về thể loại truyện ở đầu game hơi cố tình, còn phản diện chưa tạo được sức nặng tương xứng với cuộc phiêu lưu. Nhiều hướng phát triển cũng có thể đoán trước. Tuy vậy, một câu chuyện dễ đoán vẫn có thể hấp dẫn khi nhân vật và cách chơi giúp bạn muốn đi tới cuối. Với Split Fiction, tôi thích hành trình của hai nhân vật hơn sự bất ngờ của cốt truyện.
Những thế giới khác nhau đều có sức hút riêng
Thành phố trong truyện của Mio dùng ánh sáng neon và những cấu trúc công nghệ, trong khi thế giới của Zoe chuyển sang cây cối, lâu đài và sinh vật kỳ ảo. Sự khác biệt giúp mỗi lần đổi chương có một bối cảnh rõ ràng. Tôi vốn ít hứng thú với kiểu thế giới này, nhưng game khiến chúng đáng khám phá nhờ sự kết hợp giữa cảnh quan và những thao tác người chơi thực hiện trong đó.
Hazelight cũng dùng camera và cách chia màn hình để dàn dựng hành động. Khi hai người nhìn cùng một tình huống từ vị trí khác nhau, hình ảnh giúp giải thích sự phối hợp thay vì chỉ làm cảnh trông hoành tráng. Việc đổi góc nhìn thường xuyên tạo sự mới mẻ, dù người chơi vẫn cần một khoảng để làm quen khi cách quan sát thay đổi.

Âm thanh là một trong những phần tôi thích nhất. Cảm giác nghe rất sống động và chân thật ngay cả khi bối cảnh hoàn toàn tưởng tượng. Tiếng môi trường và hiệu ứng hành động giúp những gì đang xảy ra trên màn hình có sức nặng, nên các cảnh dồn dập không chỉ dựa vào hình ảnh để cuốn người chơi.
Nhạc đi cùng sự thay đổi giữa các thế giới, giúp những đoạn hành động và khoảng nghỉ có sắc thái riêng. Điểm mạnh ở đây là cách âm nhạc phục vụ cuộc phiêu lưu trong lúc chơi, thay vì cần một bài chủ đề thật nổi bật để người chơi nhớ tên. Phần lồng tiếng cũng giữ được sức hút của hai nhân vật khi lời thoại có lúc chưa thật tự nhiên. Nhờ vậy, câu chuyện vẫn có cảm xúc ngay cả ở những đoạn kịch bản hơi quen thuộc.
Bản PC giữ nhịp chơi liền mạch
Trong lượt chơi hoàn thành trên PC, tôi không gặp tình trạng lag hay giật làm ảnh hưởng trải nghiệm. Điều này có ý nghĩa với một game thường xuyên đòi hỏi nhảy đúng lúc và phối hợp nhanh. Khi thất bại, tôi có thể tập trung vào thao tác và cách chơi cùng bạn gái thay vì phải nghi ngờ máy bị khựng.
Nhận xét này không phải phép đo khung hình và cũng không áp dụng cho mọi cấu hình PC. Tuy vậy, trên máy tôi đã dùng, hiệu năng không trở thành một vấn đề phải đánh đổi để tận hưởng game. Checkpoint gần và thời gian hồi sinh nhanh cũng giúp quá trình thử lại liền mạch, đặc biệt trong chặng cuối có nhiều lần thất bại.
Một lần mua cho cuộc phiêu lưu hai người
Tuyến chính đã có nhiều cách chơi khác nhau, còn Side Stories là những nhánh tùy chọn lấy ý tưởng từ các bản thảo dang dở của Mio và Zoe. Các nhánh này cho Hazelight thử những tình huống kỳ quặc hơn mà không cần kéo dài một chương chính. Chúng bổ sung sự bất ngờ cho cuộc phiêu lưu, thay vì chỉ tăng số nhiệm vụ phải hoàn thành.
Lý do đáng quay lại là đổi nhân vật để thử phần thao tác của người còn lại và tìm những nhánh đã bỏ qua. Tuy nhiên, tôi không muốn dùng số giờ làm lý do chính để khuyên mua. Giá trị lớn nhất của lượt chơi này là có một hành trình trọn vẹn cùng bạn gái. Nếu bạn chỉ muốn một game chơi một mình khi rảnh, Split Fiction không đáp ứng được nhu cầu ấy.
Steam Việt Nam niêm yết bản tiêu chuẩn ở mức 899.000₫ khi kiểm tra ngày 16/10/2026. Friend’s Pass cho phép một người sở hữu game mời người thứ hai chơi toàn bộ nội dung mà không phải mua thêm bản game. Bạn có thể chơi cùng máy hoặc trực tuyến, và game có hỗ trợ chơi chéo nền tảng. Steam không liệt kê tiếng Việt, nên nếu muốn theo sát câu chuyện, cả hai nên cân nhắc khả năng đọc hoặc nghe một ngôn ngữ được hỗ trợ.
Kết luận
Split Fiction là một trong những game tôi muốn khuyên bạn rủ người thân hoặc bạn bè chơi cùng. Khả năng riêng của từng nhân vật và những thay đổi liên tục trong màn chơi khiến cả hai luôn có việc để làm, trong khi hình ảnh cùng âm thanh giữ cho các thế giới có sức hút đến cuối. Câu chuyện còn dễ đoán và chặng cuối đòi hỏi nhiều kiên nhẫn, nhưng niềm vui phối hợp vượt qua chúng vẫn lớn hơn sự khó chịu. Giá trị đáng kể nhất với tôi là có một cuộc phiêu lưu trọn vẹn để chia sẻ cùng người chơi bên cạnh.
Một chuyến phiêu lưu rất đáng chơi cùng nhau
Cơ chế phối hợp liên tục đổi mới, phần nghe nhìn xuất sắc và bản PC mượt tạo nên hành trình hấp dẫn, dù cốt truyện dễ đoán và chặng cuối khá khó.
Khuyến nghị của OtaHub: Nên mua ngay nếu bạn đã có một người muốn chơi cùng từ đầu đến cuối. Cả hai cần kiên nhẫn với các thử thách khó hơn ở chặng cuối.
Đánh giá sau khi hoàn thành cốt truyện trên PC cùng bạn gái. Nhận xét hiệu năng áp dụng cho máy đã dùng. Bài không tiết lộ diễn biến quan trọng hoặc đoạn kết.
Nguồn tham khảo: bài viết trước do tác giả cung cấp, EA về phối hợp hai người và Friend’s Pass, Steam Việt Nam về giá và ngôn ngữ.
Nguồn ảnh: Electronic Arts / Hazelight Studios. Ảnh giới thiệu chính thức.











