Hades 2 có thể là lựa chọn dễ hiểu về mặt kinh doanh sau thành công lớn của phần đầu, nhưng Supergiant Games cho biết lý do thực sự khiến họ làm phần tiếp theo lại nằm ở khía cạnh sáng tạo. Với đội ngũ phát triển, việc tiếp tục khám phá thế giới thần thoại Hy Lạp và thử sức với một phần sequel mới là động lực quan trọng hơn việc lựa chọn phương án an toàn về tài chính.
Sau thành công của Hades, việc phát triển một phần tiếp theo dường như là lựa chọn khá dễ đoán. Tuy nhiên, với Supergiant Games, quyết định này không đơn giản như vậy. Trong bộ phim tài liệu mới của Noclip về quá trình phát triển Hades 2, các thành viên trong studio tiết lộ rằng họ từng cân nhắc rất nhiều dự án khác trước khi quyết định quay lại thế giới thần thoại Hy Lạp.

Amir Rao, giám đốc studio, cho biết mỗi khi hoàn thành một dự án, Supergiant thường dành thời gian nhìn lại trò chơi vừa thực hiện, xem đội ngũ đã học được gì và còn cảm thấy hứng thú với thế giới đó hay không. Trong quá trình này, bản thân Rao từng nghĩ rằng studio có lẽ sẽ không làm phần tiếp theo của Hades.
Lý do nằm ở cách Supergiant tiếp cận các dự án mới. Studio vốn nổi tiếng với việc liên tục xây dựng những thế giới và ý tưởng khác nhau qua Bastion, Transistor, Pyre và Hades. Vì vậy, việc quay lại một thương hiệu cũ không phải lựa chọn mặc định sau mỗi thành công.
Tuy nhiên, đội ngũ phát triển vẫn nhận thấy thế giới của Hades còn rất nhiều điều để khám phá. Jen Zee, giám đốc nghệ thuật của Supergiant, cho rằng thần thoại Hy Lạp có một hệ thống nhân vật và câu chuyện khổng lồ, trong khi phần đầu mới chỉ khai thác một phần nhỏ trong số đó.
Chính lượng ý tưởng còn bỏ ngỏ này khiến Hades 2 trở thành một dự án đáng cân nhắc. Thay vì đơn giản mở rộng những gì đã có, Supergiant có cơ hội tiếp cận những nhân vật, câu chuyện và khía cạnh khác của thần thoại Hy Lạp thông qua một nhân vật chính mới là Melinoë.
Đáng chú ý, việc Hades 2 trở thành phần sequel đầu tiên trong lịch sử Supergiant cũng tạo ra một thử thách riêng. Đội ngũ vốn quen với việc bắt đầu từ một thế giới hoàn toàn mới, nên việc tiếp tục một trò chơi đã có sẵn nền tảng vừa là thử thách vừa là một phần hấp dẫn của dự án.
Jen Zee cho biết Supergiant vốn có một sự dè dặt nhất định với việc làm sequel bởi studio thích khám phá những thế giới mới. Nhưng chính việc chưa từng làm phần tiếp theo trước đó lại khiến Hades 2 trở nên thú vị với đội ngũ.
Về mặt kinh doanh, thành công của Hades chắc chắn vẫn là một yếu tố không thể bỏ qua. Trò chơi đầu tiên đã trở thành sản phẩm thành công nhất của Supergiant xét trên nhiều phương diện và giành được hơn 70 giải Game of the Year sau khi phát hành phiên bản hoàn chỉnh vào năm 2020.
Dù vậy, Supergiant cho rằng thành công thương mại cũng kéo theo những kỳ vọng mới. Theo Amir Rao, nếu chỉ xét về khía cạnh tài chính, việc làm phần tiếp theo có thể là một lựa chọn hợp lý. Nhưng đó không phải yếu tố đủ để studio bắt đầu một dự án mới.
Quan điểm này được thể hiện khá rõ qua cách Rao mô tả quá trình lựa chọn dự án của Supergiant. Nếu một phần tiếp theo thực sự là quyết định đúng đắn về tài chính, studio thừa nhận họ đã nhiều lần lựa chọn những con đường khác thay vì ưu tiên phương án an toàn.
Điều quan trọng hơn với Supergiant là đội ngũ phải thực sự cảm thấy hào hứng với dự án. Thành công của Hades đồng nghĩa Hades 2 sẽ phải đối mặt với kỳ vọng lớn hơn, nhưng nếu bản thân những người phát triển không tìm thấy động lực sáng tạo, dự án khó có thể bắt đầu.
Hướng tiếp cận này cũng được Supergiant giải thích trong thông tin chính thức về Hades 2. Studio cho biết họ muốn mỗi dự án mới trở thành một thử thách giúp đội ngũ phát triển khả năng làm game. Với Hades 2, thử thách đó là tìm cách tạo ra một phần sequel có thể giữ được cảm giác đặc biệt của Hades nhưng đồng thời mở rộng thế giới theo hướng mới.
Quá trình phát triển Hades 2 sau đó cũng phản ánh cách làm game thiên về thử nghiệm của Supergiant. Studio đưa trò chơi vào Early Access từ năm 2024 và liên tục bổ sung, thay đổi nội dung dựa trên quá trình phát triển cũng như phản hồi từ người chơi.
Đến tháng 9/2026, Supergiant xác nhận đã tròn một năm kể từ khi Hades 2 chính thức ra mắt phiên bản 1.0. Studio đồng thời công bố hợp tác với Noclip để thực hiện loạt phim tài liệu Developing Hell II, ghi lại quá trình tạo nên phần game mới.
Nhìn lại hành trình của Hades 2, quyết định làm sequel vì vậy không chỉ xuất phát từ việc Hades đã trở thành một thành công lớn. Với Supergiant Games, đây còn là cơ hội để thử một cách làm game mà studio chưa từng thực hiện, tiếp tục khám phá thần thoại Hy Lạp và xem liệu họ có thể tạo ra một phần tiếp theo xứng đáng với trò chơi đầu tiên hay khô
Nguồn: Tổng hợp