Nhấn ESC để đóng · Ctrl+K để mở
Gaming Anime Manga Đánh giá Xếp hạng
Đếm ngược GTA VI · 19/11/2026
Đánh giá

Humankind review: sau 5 năm cập nhật có còn đáng chơi?

Mỗi thời kỳ bạn được đổi sang một nền văn hóa khác, thứ Civilization không có. Game giờ có 86 nền văn hóa sau hơn 15 bản cập nhật lớn, nhưng AI và ngoại giao vẫn là chỗ bị chê nhiều nhất.

Đánh giá 2026-10-09 15 phút đọc OtaHub Editorial
Tóm tắt
Bài review xem Humankind qua sáu phần: cách đổi nền văn hóa, cơ chế mở rộng và thương mại, chiến đấu và AI, cốt truyện, hình ảnh và âm thanh, kỹ thuật và giá trị. Điểm số và khuyến nghị của OtaHub nằm ở cuối bài.

Humankind là game chiến thuật theo lượt thuộc thể loại 4X (bốn chữ X: khám phá, mở rộng, khai thác và tiêu diệt), do Amplitude Studios làm và ra mắt ngày 17/8/2021 cho PC. Bạn dẫn dắt một đất nước đi qua sáu thời kỳ lịch sử, từ thời du mục đến thời hiện đại, nên nhiều người đặt nó cạnh Civilization VI, tựa game cùng thể loại mà đa số người chơi chiến thuật đều biết.

Chỗ khác biệt lớn nhất là "văn hóa". Ở Civilization VI, bạn chọn một dân tộc rồi giữ nó từ đầu đến cuối. Ở Humankind, mỗi lần sang thời kỳ mới bạn chọn lại một trong mười nền văn hóa của thời kỳ đó, 60 nền văn hóa lúc ra mắt để ghép với nhau. Ý tưởng này mới thật, hệ thống công dân và các sự kiện bất ngờ cũng làm tốt. Bù lại, AI (máy điều khiển đối thủ) và ngoại giao bị chê nhiều ngay từ đầu, và năm năm sau vẫn chưa hết bị chê.

Kết luận nhanh. Hợp nếu bạn thích game 4X, đã chơi Civilization và muốn thử cách xây đất nước khác: ghép nhiều nền văn hóa thay vì giữ một dân tộc. Chưa hợp nếu bạn mê chiến tranh và ngoại giao sâu, vì AI vẫn bị nhiều bài đánh giá cho là thất thường. Game không có tiếng Việt. Ngày 9/10/2026, giá niêm yết trên Steam Việt Nam là 731.000 đồng và đang giảm 75%.
Thành phố ven biển và quần đảo trong Humankind
Thành phố ven biển và quần đảo ở Humankind. Ảnh: Amplitude Studios / Sega (trang Steam).

Thông tin nhanh

Hạng mụcThông tin
Nhà phát triểnAmplitude Studios
Nhà phát hànhSega khi ra mắt; từ tháng 11/2024 Amplitude trở lại là studio độc lập và trang Steam ghi Amplitude Studios
Ngày ra mắt17/8/2021 cho Windows; macOS 3/11/2021; PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S 22/8/2023 (bản mở rộng Together We Rule ra ngày 9/11/2022)
Nền tảngWindows, macOS, PlayStation, Xbox; phần chơi thực tế của người viết là bản PC ở thời điểm ra mắt
Giá731.000 đồng (giá niêm yết Steam Việt Nam); ngày 9/10/2026 đang giảm 75% còn 182.500 đồng
Ngôn ngữTiếng Anh (có lồng tiếng), Pháp, Đức, Tây Ban Nha, Ba Lan, Nga, Trung, Bồ Đào Nha (Brazil), Hàn, Ý, Thổ Nhĩ Kỳ; không có tiếng Việt
Thời lượngChưa có số liệu chính thức; người viết đã chơi hơn 70 giờ, có phiên gần 12 tiếng liền
Chơi ở đâuSteam (PC, Mac), PlayStation Store, cửa hàng Xbox
Điểm giới phê bìnhMetacritic 77/100 (bản PC, 55 bài, lấy ngày 9/10/2026); điểm người dùng Metacritic 6,7/10; Steam 69% tích cực trên 28.877 lượt, còn 100 đánh giá gần nhất (9/9 đến 9/10/2026) có 77% tích cực

Cơ sở đánh giá: OtaHub dựa vào đâu?

Phần trải nghiệm chơi trong bài là ghi chép của người viết sau hơn 70 giờ chơi từ lúc game ra mắt tháng 8/2021. OtaHub đối chiếu với các bài đánh giá lúc ra mắt và các bài về bản console năm 2023, với thông báo cập nhật chính thức của Amplitude trên Steam và với điểm Steam, Metacritic hiện tại. OtaHub chưa chơi lại phiên bản mới nhất.

Điều này quan trọng vì game đã đổi nhiều. Amplitude cho biết đã ra hơn 15 bản cập nhật lớn, làm lại hệ thống tài nguyên và thương mại, mở rộng cách tương tác với các dân tộc độc lập và nâng số nền văn hóa lên 86. Vì vậy mỗi nhận xét về AI, thương mại hay cân bằng dưới đây đều ghi rõ là của bản 2021, của bài đánh giá nào, hay của chính Amplitude.

Ghi chép trải nghiệm của người viết (bản 2021)

Chơi hơn 70 giờ từ lúc game ra mắt. Có lần ngồi gần 12 tiếng liền không nghỉ, giống cảm giác khi chơi Civilization VI. Ván dài nhất đi qua sáu thời kỳ với sáu nền văn hóa, bắt đầu bằng Olmec rồi đổi sang Hung Nô (Huns) ở một thời kỳ sau. Người viết vẫn thích Civilization VI hơn, nhưng thấy Humankind đủ khác để đáng thử.

Lối chơi: đổi văn hóa mỗi thời kỳ có hay không?

Mỗi nền văn hóa trong Humankind có thưởng và phạt riêng. Khi hoàn thành một thời kỳ, bạn đi tiếp bằng cách chọn một nền văn hóa mới cho thời kỳ kế tiếp. Thước đo để biết mình đi tới đâu là "sao thời kỳ" (Era Stars): mỗi sao là một mục tiêu nhỏ theo hướng nông nghiệp, xây dựng, buôn bán hoặc quân sự. Hoàn thành mục tiêu thì được thưởng và cộng điểm danh tiếng (Fame). Khi hết số lượt định trước, người có nhiều danh tiếng nhất thắng ván.

Điểm hay nhất là bạn không bị trói vào một dân tộc. Người viết bắt đầu bằng Olmec, sang thời kỳ sau đổi thành Hung Nô, cứ thế ghép qua sáu nền văn hóa trong một ván. Đất nước của bạn giống một bộ sưu tập hơn là một cái tên cố định, và bạn tự quyết định từng mảnh ghép. Nhiều bài đánh giá cũng xem đây là ý tưởng đáng giá nhất của game.

Có điều, mỗi lần đổi cũng là một lần quên. Tới thời kỳ cuối, người viết gần như không còn ấn tượng gì với năm nền văn hóa trước. Chuyện này không phải lỗi lớn, nhưng nó làm đất nước thiếu bản sắc xuyên suốt, mà cái bản sắc đó lại chính là thứ game muốn bán. Một bài đánh giá khác thì lo điều ngược lại: chọn văn hóa đôi khi tự trói tay bạn, và người chơi bị bỏ lại phía sau dễ thấy các lựa chọn tốt đã bị lấy hết.

Game cho bạn tùy chỉnh người đại diện của đất nước theo ý thích, một ý khá mới trong game 4X. Tiếc là nhân vật này gần như giữ nguyên qua mọi thời kỳ và mọi nền văn hóa, nên cảm giác "người lãnh đạo lớn lên cùng đất nước" không có.

Bảng Era Stars và điểm danh tiếng của Humankind ở thời kỳ Trung cổ
Bảng Era Stars của Humankind: mỗi mục tiêu hoàn thành cho một sao và điểm danh tiếng. Ảnh: Amplitude Studios / Sega (trang Steam).
Khoảnh khắc đáng nhớ

Khi đổi từ Olmec sang Hung Nô giữa ván

Sau khi xong thời kỳ đầu với Olmec, người viết chọn Hung Nô cho thời kỳ tiếp theo. Đó là lúc bạn nhận ra mình không còn chơi "một dân tộc" nữa, mà đang tự viết lại lịch sử bằng cách ghép các nền văn hóa lại với nhau.

OtaHub thích khoảnh khắc này vì nó cho thấy ý tưởng cốt lõi của game hoạt động ngay trong tay người chơi, không chỉ trên trang giới thiệu. Chỗ chưa trọn là càng đổi nhiều, càng khó nhớ mình từng là ai.

Cơ chế vận hành: mở rộng, công dân và thương mại ra sao?

Nền móng của Humankind giống Civilization nên người từng chơi sẽ quen tay ngay. Mỗi ô đất cho một loại tài nguyên: thực phẩm, công nghiệp hoặc khoa học. Đủ thực phẩm thì dân số tăng, nhiều công nghiệp thì xây nhà nhanh hơn. Phần này gần như là khuôn mẫu chung của game 4X theo lượt, nên OtaHub không đi sâu.

Chỗ thú vị hơn là giới hạn số thành phố. Bạn chỉ được kiểm soát một số thành phố nhất định, nếu vượt thì điểm ảnh hưởng (Influence, một loại tài nguyên dùng để mở rộng và quản lý) bị trừ, và trị an trong từng thành phố trở nên căng thẳng. Màn hình Society trong ảnh chính thức còn hiển thị chỉ số ổn định trung bình của cả đất nước (ở ảnh là "Strained 70%", tức khá căng). OtaHub thấy cơ chế này gần với thực tế: mở rộng quá nhanh thì khó cai trị.

Hệ thống công dân là phần Amplitude làm thông minh nhất. Bảng Society cho bạn chọn các chính sách (Civics), và theo mô tả trong game, lựa chọn của bạn ở đó hoặc ở các sự kiện sẽ ảnh hưởng đến tư tưởng (Ideologies) và đem lại thưởng. Nó cho bạn can thiệp vào phong tục và đời sống của đất nước, chứ không chỉ xây nhà và nghiên cứu khoa học. Các tình huống bất ngờ giữa ván, buộc bạn chọn một hướng giải quyết, cũng là điểm đáng khen.

Ngược lại, thương mại là chỗ người viết thấy yếu nhất ở bản 2021. Việc trao đổi giữa các quốc gia bị tự động hóa quá mức, bạn chỉ còn việc đồng ý hoặc từ chối, và kinh tế trong nước ít được chú trọng. Phần này đã được làm lại: theo bài giới thiệu của Amplitude về bản cập nhật Anne Bonny (2023), thương mại giữa các đế chế giờ luôn nối thủ đô với nhau, tuyến đường có phí duy trì, và quân đội hoặc hải quân có thể chặn cướp tuyến thương mại. OtaHub chưa chơi lại phần này nên chưa thể nói nó có sâu hơn thật hay không.

Màn hình Society của Humankind hiển thị ảnh hưởng, chính sách và độ ổn định của đất nước
Màn hình Society: điểm ảnh hưởng, chính sách và độ ổn định của đất nước (ở ảnh là "Strained 70%"). Ảnh: Amplitude Studios / Sega (trang Steam).

Chiến đấu và AI: đánh nhau có đáng chơi không?

Chiến đấu có lẽ là điểm cộng lớn nhất của Humankind so với Civilization. Khi hai bên chạm nhau, game chuyển sang một chế độ chiến thuật riêng, nơi địa hình và kỹ năng của từng đơn vị đều có ảnh hưởng. Một trận đánh vì thế có chỗ để suy nghĩ, thay vì chỉ so sánh chỉ số rồi bấm tấn công. Một bài đánh giá lúc ra mắt cũng chấm đây là điểm nổi bật, và cho rằng AI trong trận khá ổn.

Có điều, AI ở tầm chiến lược thì khác. Trong hơn 70 giờ chơi, người viết chỉ thấy AI cướp phá các tiền đồn (outpost, khu định cư nhỏ chưa phải thành phố) rồi dừng, chưa bao giờ chủ động mở rộng chiến tranh. Hệ quả là động lực xây quân đội biến mất, và người viết dồn hết vào danh tiếng và công nghệ. Bài đánh giá lúc ra mắt nói AI chiến lược yếu hơn AI trong trận, còn một bài về bản console năm 2023 lại thấy AI thất thường: đồng minh tự dưng từ chối hiệp ước hoặc tuyên chiến ngẫu nhiên, và ở độ khó cao thì AI hung hăng hơn. Nói cách khác, "AI quá hiền" chắc chỉ đúng một phần, và có lẽ phụ thuộc vào độ khó.

Amplitude đã chỉnh AI nhiều lần: cách AI quản lý đức tin, điểm ảnh hưởng và mở rộng giai đoạn đầu (cập nhật Vauban, 4/2023), và cách xử lý quân đổ bộ và không kích (4/2026). Hệ thống chiến tranh cũng được làm lại ở cập nhật Achilles (2/2025): hai bên giờ có thể đánh tiếp ngay cả khi "sức chịu đựng chiến tranh" về 0, thay vì bị ép dừng. OtaHub chưa thử các thay đổi này, nên không biết chúng có giải quyết chuyện AI ngại đánh hay không.

Còn một điểm gây phiền ở bản 2021: các phiến quân độc lập và nước tự trị mọc lên rất nhanh. Dù đã đàn áp và sáp nhập nhiều lần, chúng vẫn bao quanh đất nước của bạn. Cập nhật đi kèm Together We Rule sau đó có làm lại cách tương tác với các dân tộc độc lập, theo thông báo của Amplitude.

Quân đội kỵ lạc đà và bộ binh trên bản đồ chiến thuật của Humankind
Quân đội hai bên đối đầu trên địa hình đồi núi. Ảnh: Amplitude Studios / Sega (trang Steam).

Cốt truyện và thế giới: lịch sử loài người có thành câu chuyện không?

Humankind không có cốt truyện cố định. Thế giới được tạo ngẫu nhiên cho mỗi ván, và "câu chuyện" là lịch sử bạn tự ghép qua sáu thời kỳ, cùng các nhân vật và sự kiện lịch sử xen vào. Cách làm này hợp với một game 4X, nhưng nó đặt gánh nặng lên chính cơ chế đổi văn hóa: nếu bạn không nhớ mình từng là ai, câu chuyện cũng rời rạc theo.

Đó là lý do mục này chỉ được điểm thấp nhất bộ tiêu chí. Các sự kiện ngẫu nhiên thì có duyên, người đại diện tùy chỉnh được, nhưng chưa có sợi dây nào nối sáu thời kỳ lại thành một mạch chuyện đáng nhớ.

Hình ảnh và âm thanh: nhìn có dễ theo dõi không?

Ghi chép của người viết không bàn kỹ phần này, nên OtaHub dựa vào ảnh chính thức và các bài đánh giá. Thứ dễ thấy nhất là thành phố đổi dáng qua từng thời kỳ: từ bãi đất với vài mái nhà thời cổ đại đến thành phố nhà cao tầng thời hiện đại, nơi kim tự tháp và một vòng đá giống Stonehenge nằm xen giữa cao ốc. Màu sắc rực rỡ, nhưng một bài đánh giá lúc ra mắt lưu ý bản đồ có lúc khá rối và các chi tiết nhỏ như ruộng đá hay vách núi dễ bị bỏ sót. Bài về bản console năm 2023 thì thấy hình ảnh khá, không gây choáng, và nhà cửa chỉ nâng cấp bề ngoài chứ không đổi hẳn.

Về âm thanh, chỉ một bài đánh giá lúc ra mắt có nhắc: nhạc nền được khen là đủ sức sánh với Civilization. Một nguồn thì chưa nhiều, nên OtaHub chấm mục này ở mức vừa phải.

Thành phố hiện đại với nhà cao tầng và công trình cổ trong Humankind
Thành phố thời hiện đại: nhà cao tầng xen với công trình từ các thời kỳ trước. Ảnh: Amplitude Studios / Sega (trang Steam).

Kỹ thuật và hiệu năng: máy cần cấu hình thế nào?

Yêu cầu tối thiểu trên Steam không cao: Windows 7 64-bit, chip Intel Core i5 thế hệ 4 hoặc AMD FX-8300, RAM 8 GB, card đồ họa GTX 770 hoặc R9 290, DirectX 11 và 25 GB ổ cứng trống. Theo Wikipedia, Amplitude từng bỏ Denuvo (phần mềm chống sao chép) sau khi dữ liệu thử nghiệm cho thấy nó ảnh hưởng hiệu năng, một quyết định có lợi cho người chơi.

Một bài đánh giá bản PC lúc ra mắt không gặp tụt khung hình hay lỗi nặng, nhưng chê game chỉ có các mức đồ họa cài sẵn và thời gian tải dài. Phiên chơi gần 12 tiếng liền của người viết cũng không ghi nhận lỗi đáng kể. Ở bản console, bài về PS5 năm 2023 thấy phần hướng dẫn chen quá nhiều chữ, giao diện chọn đơn vị vụng và chế độ đánh thủ công khó hiểu. Game cũng từng cần nhiều bản sửa sau ra mắt, chẳng hạn bản Shackleton (1/2023) có sửa lỗi lượt chơi bị treo.

Nội dung và giá trị: đáng tiền không?

Về lượng nội dung, đây là mục mạnh nhất của Humankind hiện nay. Lúc ra mắt game có 60 nền văn hóa; theo Amplitude, tới nay là 86 nền văn hóa, gồm các gói bổ sung và bản mở rộng Together We Rule (9/11/2022, thêm đặc vụ, đại sứ quán và Hội đồng Nhân loại cho phần ngoại giao). Game còn có kịch bản như Terra Incognita, War in the Pacific, công cụ mod và thế giới ngẫu nhiên cho mỗi ván.

Chỗ làm giảm giá trị là giá niêm yết 731.000 đồng khá cao cho một game mà phần AI và ngoại giao vẫn bị chê. Cũng may game hay giảm sâu: ngày 9/10/2026, nhân dịp tròn 5 năm, game đang giảm 75% còn 182.500 đồng. Ở mức đó thì đáng thử hơn nhiều.

Góc game thủ Việt

Tiếng Việt
Không có. Game có tiếng Anh (kèm lồng tiếng), Pháp, Đức, Tây Ban Nha, Ba Lan, Nga, Trung, Bồ Đào Nha (Brazil), Hàn, Ý và Thổ Nhĩ Kỳ.
Giá
731.000 đồng niêm yết trên Steam Việt Nam. Ngày 9/10/2026 đang giảm 75% còn 182.500 đồng; giá giảm thay đổi theo đợt.
Máy
Tối thiểu Windows 7 64-bit, i5 thế hệ 4 hoặc FX-8300, RAM 8 GB, GTX 770 hoặc R9 290, 25 GB ổ cứng. Có bản macOS, PlayStation và Xbox.
Thời gian chơi
Một ván đầy đủ kéo dài nhiều giờ, nên game hợp để chơi dần theo buổi, dù người viết từng ngồi gần 12 tiếng liền.
Có nên chờ Humankind 2?
Amplitude công bố Humankind 2 ngày 25/8/2026 và dự kiến ra mắt năm 2027. Nếu bạn muốn thử thể loại này ngay thì bản đầu đã đủ nội dung; nếu chỉ muốn bản mới nhất thì có thể chờ.

Giới phê bình nói gì, và OtaHub nghĩ khác ở đâu?

Metacritic cho bản PC 77/100 (55 bài, lấy ngày 9/10/2026), mức "đa số tích cực". IGN chấm 7/10 và gọi game là một cách làm 4X lịch sử thú vị nhưng khá an toàn. PC Gamer chấm 71/100, thấy game quá nặng con số. Cultured Vultures chấm 7,5/10, khen ý tưởng và chiến đấu nhưng chê cân bằng. Kotaku khen việc đổi văn hóa giữa ván là ý mới hay nhất, còn Rock Paper Shotgun cho rằng chơi theo hướng ngoại giao hay quân sự đều ít được đền đáp. Điểm người dùng Metacritic là 6,7/10; Steam có 69% đánh giá tích cực trên hơn 28 nghìn lượt, nhưng 100 đánh giá gần nhất lên 77%.

OtaHub chấm gần điểm trung bình của giới phê bình và cao hơn điểm gốc 6/10 của người viết. Lý do: điểm 6/10 là cho bản 2021, còn game bây giờ có nhiều nội dung hơn và đã được làm lại nhiều hệ thống. OtaHub không chấm cao hơn nữa vì hai điểm yếu mà hầu hết các bài đều nhắc, ngoại giao mỏng và AI thất thường, vẫn còn được nhắc ở các bài viết gần đây.

77Metacritic
7/10IGN
7,5/10Cultured Vultures
69%Steam tích cực

Ai nên chơi Humankind?

Nên chơi nếu bạn thích game 4X, đã quen Civilization và muốn thử một cách xây đất nước khác, nơi bạn ghép văn hóa thay vì giữ một dân tộc. Hệ thống công dân và sự kiện bất ngờ cũng hợp với người thích ra quyết định về phong tục, xã hội hơn là chỉ đánh nhau.

Nên cân nhắc nếu bạn mê chiến tranh hay ngoại giao sâu, vì đây là hai chỗ game bị chê nhiều nhất. Nếu cần tiếng Việt thì cũng không hợp. Giải pháp thực tế nhất là chờ đợt giảm giá sâu rồi mua để thử, và nếu thấy hợp thì mới tính tới Humankind 2.

Điểm mạnh và điểm yếu

Điểm mạnh

  • Đổi nền văn hóa mỗi thời kỳ, ghép tự do trong hàng chục nền văn hóa
  • Hệ thống công dân cho can thiệp vào phong tục và đời sống
  • Chiến đấu chiến thuật riêng, địa hình ảnh hưởng sức mạnh
  • Hơn 15 bản cập nhật lớn, 86 nền văn hóa, kịch bản và công cụ mod

Điểm yếu

  • AI và ngoại giao bị chê là thất thường, mỏng
  • Người đại diện không đổi theo thời kỳ, dễ quên các nền văn hóa cũ
  • Cân bằng và giao diện (nhất là trên console) bị chê
  • Không có tiếng Việt, giá niêm yết còn cao

Điểm OtaHub

7.0Khá
Ý tưởng hay, đáng thử khi giảm giá
Đổi văn hóa mỗi thời kỳ vẫn là điểm khác biệt lớn nhất, và Amplitude cho biết đã làm lại nhiều hệ thống qua hơn 15 bản cập nhật lớn. AI và ngoại giao vẫn bị chê là thất thường. Bài gốc của người viết chấm 6/10 cho bản 2021; OtaHub chấm lại cho game hiện tại theo bộ tiêu chí game.
Biểu đồ điểm thành phầnLối chơi & Cơ chế: 7.0; Cốt truyện & Thế giới: 6.0; Đồ họa & Chỉ đạo nghệ thuật: 7.0; Âm thanh & Âm nhạc: 7.2; Kỹ thuật & Hiệu năng: 6.8; Nội dung & Giá trị: 7.886Lối chơi7.0Cốt truyện6.0Đồ họa7.0Âm thanh7.2Kỹ thuật6.8Nội dung7.8
Tâm = 4 điểm, vòng ngoài = 10 điểm
Lối chơi & Cơ chế 30%7.0
Cốt truyện & Thế giới 15%6.0
Đồ họa & Chỉ đạo nghệ thuật 15%7.0
Âm thanh & Âm nhạc 10%7.2
Kỹ thuật & Hiệu năng 15%6.8
Nội dung & Giá trị 15%7.8

Điểm tổng tính theo trọng số 6 tiêu chí của mẫu Game, biên tập viên được tinh chỉnh tối đa ±0.2. Xem Tiêu chuẩn đánh giá.

  • Lối chơi & Cơ chế · 7.0Đổi văn hóa mỗi thời kỳ, hệ thống công dân và chiến đấu chiến thuật là ba điểm mạnh. Hạ điểm vì AI thất thường và ngoại giao còn mỏng ở bản 2021; Amplitude cho biết đã sửa nhiều thứ, nhưng OtaHub chưa chơi lại để xác nhận.
  • Cốt truyện & Thế giới · 6.0Game không có cốt truyện cố định, câu chuyện là lịch sử do bạn ghép cùng sự kiện và nhân vật lịch sử. Người viết thấy các nền văn hóa cũ mờ đi, còn người đại diện không đổi theo thời kỳ.
  • Đồ họa & Chỉ đạo nghệ thuật · 7.0Thành phố đổi dáng rõ qua từng thời kỳ và màu sắc rực rỡ. Có lúc bản đồ khá rối, và một bài đánh giá bản console năm 2023 thấy hình ảnh ổn nhưng không gây choáng.
  • Âm thanh & Âm nhạc · 7.2Một bài đánh giá bản PC lúc ra mắt khen nhạc nền mạnh ngang Civilization. Ghi chép của người viết không bàn mục này, nên OtaHub chấm vừa phải.
  • Kỹ thuật & Hiệu năng · 6.8Bản PC lúc ra mắt chạy ổn theo một bài đánh giá, nhưng chỉ có các mức đồ họa cài sẵn và thời gian tải dài. Điều khiển trên console bị chê vụng. Game đã qua hơn 15 bản cập nhật lớn.
  • Nội dung & Giá trị · 7.8Hơn 80 nền văn hóa, bản mở rộng Together We Rule, kịch bản, công cụ mod và 5 năm cập nhật. Giá niêm yết 731.000 đồng còn cao, nhưng game hay giảm sâu.

Khuyến nghị của OtaHub: Chờ giảm giá hoặc bản vá

Câu hỏi thường gặp

Humankind có tiếng Việt không?

Không. Trang Steam liệt kê tiếng Anh (có lồng tiếng), Pháp, Đức, Tây Ban Nha, Ba Lan, Nga, Trung giản thể và phồn thể, Bồ Đào Nha (Brazil), Hàn, Ý và Thổ Nhĩ Kỳ, không có tiếng Việt.

Humankind khác Civilization ở điểm nào?

Ở Civilization VI bạn giữ một dân tộc từ đầu tới cuối. Ở Humankind, mỗi thời kỳ bạn chọn lại một nền văn hóa trong số mười nền của thời kỳ đó. Lúc ra mắt game có 60 nền văn hóa; theo Amplitude, tới nay là 86 nền văn hóa.

Humankind giá bao nhiêu ở Việt Nam?

Giá niêm yết trên Steam Việt Nam là 731.000 đồng. Ngày 9/10/2026 game đang giảm 75% còn 182.500 đồng. Giá giảm thay đổi theo đợt khuyến mãi nên bạn nên xem lại trang Steam trước khi mua.

Humankind có còn được cập nhật không?

Có. Amplitude cho biết đã ra hơn 15 bản cập nhật lớn trong 5 năm. Gần đây có kịch bản War in the Pacific (beta ngày 22/4/2026) và hai nhân vật miễn phí ngày 26/8/2026. Hãng cũng công bố Humankind 2 vào ngày 25/8/2026, dự kiến ra mắt năm 2027.

Máy cần cấu hình thế nào để chơi Humankind?

Mức tối thiểu theo Steam: Windows 7 64-bit, Intel Core i5 thế hệ 4 hoặc AMD FX-8300, RAM 8 GB, card đồ họa NVIDIA GTX 770 hoặc AMD R9 290, DirectX 11 và 25 GB ổ cứng trống.

Nguồn: trang Steam của Humankind (giá, ngôn ngữ, cấu hình, điểm người dùng) và các thông báo cộng đồng của Amplitude trên Steam (cập nhật Vauban, Anne Bonny, Shackleton, Achilles, War in the Pacific, kỷ niệm 5 năm, Humankind 2), Metacritic, Wikipedia (ngày ra mắt, cơ chế, điểm các trang), GamesBeat (Era Stars, tiền đồn, sự kiện), Cultured Vultures (đánh giá bản PC 8/2021), Finger Guns (đánh giá bản PS5 9/2023). Phần trải nghiệm chơi là ghi chép của người viết. Điểm số là nhận định biên tập của OtaHub, chấm theo Tiêu chuẩn đánh giá.