Genshin Impact hấp dẫn tôi nhất khi một nhiệm vụ chưa hoàn thành lại dẫn sang một chuyến khám phá khác. Thấy chiếc rương ở sườn núi, tôi muốn tìm đường tới đó. Gặp cơ quan chưa biết cách mở, tôi thử đổi nhân vật để xem kỹ năng của họ có giúp được gì không. Teyvat liên tục tạo ra những lý do như vậy để người chơi đi chệch khỏi lộ trình ban đầu, và phần thưởng thường đi cùng cảm giác vừa tự tìm ra một điều mới.
Chiến đấu cũng khuyến khích sự tò mò ấy khi cho phép phối hợp kỹ năng của bốn nhân vật. Tuy nhiên, tự do khám phá và tự do xây đội là hai chuyện khác nhau. Tôi có thể dành thêm thời gian leo núi hoặc giải đố, nhưng việc phát triển nhân vật lại phụ thuộc vào nguyên liệu và những tài nguyên hồi theo thời gian. Đây là khác biệt khiến Genshin vừa có sức hút của một chuyến phiêu lưu rộng lớn, vừa có những giới hạn dễ gây mất hứng của game gacha.
Từ tìm đường đến phối hợp nguyên tố
Genshin cho bạn leo núi, bơi và dùng cánh lượn để tìm đường qua thế giới. Thể lực giới hạn quãng đường có thể đi liên tục, nên nhìn thấy một đỉnh núi chưa đồng nghĩa bạn có thể cứ leo thẳng lên đó. Chọn chỗ dừng, tìm đường vòng hoặc nhìn xuống từ trên cao đều là một phần của việc khám phá. Những thao tác đơn giản này khiến địa hình có ý nghĩa hơn một khoảng cách giữa hai dấu nhiệm vụ.
Điều tôi thích là một hoạt động thường dẫn tới hoạt động khác. Bạn có thể nhìn thấy chiếc rương rồi phát hiện nó nằm sau một câu đố, hoặc đi theo Seelie, sinh vật nhỏ phát sáng dẫn đường, tới một địa điểm chưa ghé qua. Cách bố trí ấy làm tôi nhiều lần bỏ ngang kế hoạch ban đầu. Tôi vẫn nhận được vật phẩm, nhưng điều khiến chuyến đi đáng nhớ hơn là tự tìm ra cách tới chỗ chúng.
Khả năng của nhân vật còn tác động tới việc đi lại. Kaeya có thể đóng băng mặt nước bằng kỹ năng hệ Băng, mở ra cách vượt một quãng nước mà bơi qua sẽ khó hơn. Venti có thể tạo luồng gió để hỗ trợ lên cao. Một người mới vào đội vì thế có thể thay đổi cả cách khám phá, thay vì chỉ bổ sung thêm sát thương trong trận đấu.
Khi giao chiến, bạn điều khiển một nhân vật tại một thời điểm nhưng đổi được giữa bốn người trong đội. Điểm thú vị nằm ở việc dùng kỹ năng nối tiếp nhau để tạo phản ứng nguyên tố. Chẳng hạn, gây trạng thái Ẩm bằng hệ Thủy rồi dùng hệ Lôi sẽ tạo Điện Cảm. Bạn cần quan tâm ai đặt trạng thái trước, ai tiếp tục gây sát thương và lúc nào nên đổi người, chứ không chỉ chọn nhân vật có chỉ số cao nhất.
Đội hình vì vậy có nhiều chỗ để thử nghiệm. Tuy nhiên, một ý tưởng tốt vẫn cần nhân vật, trang bị và tài nguyên nâng cấp phù hợp. Khi mới chơi, việc mở thêm lựa chọn khiến tôi háo hức. Về sau, chi phí phát triển đội hình làm những lần thử cách phối hợp mới chậm lại, và đây là phần tôi thấy kém thoải mái hơn nhịp khám phá ban đầu.
Một thế giới đáng tò mò hơn cách kể chuyện
Tiền đề của Genshin rất dễ nắm bắt. Nhà Lữ Hành bị chia cắt với người thân rồi bắt đầu tìm kiếm giữa Teyvat, nơi các vùng đất gắn với những vị thần và nguyên tố khác nhau. Paimon đi cùng trên hành trình ấy, còn những người bạn gặp dần mở rộng hiểu biết về thế giới. Câu chuyện có một mục tiêu dài hạn rõ ràng, đủ để kết nối các điểm dừng.
Trong phần đầu, nhịp kể lại thường đi xa khỏi cuộc tìm kiếm đó. Những cuộc trò chuyện có lúc giải thích thuật ngữ quá nhiều, trong khi các việc nhỏ nối tiếp nhau khiến mục tiêu chính chậm tiến. Dàn nhân vật vẫn có người thú vị, nhưng lời thoại và cách dẫn nhiệm vụ chưa cuốn hút bằng việc tự khám phá khu vực xung quanh.
Điều giúp tôi tiếp tục là thế giới có nhiều thứ đáng tò mò ngay cả khi nhiệm vụ đang chậm lại. Các công trình, địa hình và sinh vật đều góp phần tạo cảm giác Teyvat còn nhiều chuyện chưa được kể. Với tôi, đây là sức mạnh của Genshin, dù sức hút của bối cảnh không xóa được những đoạn hội thoại dài hoặc cách kể thiếu tập trung.
Hình ảnh và âm nhạc khiến chuyến đi có sức hút
Phong cách anime hợp với sự rộng rãi và nhiều màu sắc của Teyvat. Những đồng cỏ ở Mondstadt và các ngọn núi đá tại Liyue tạo ra hai kiểu cảnh quan dễ phân biệt. Đứng trên cao nhìn xuống, bạn có thể nhận ra một công trình hoặc một dải địa hình muốn ghé tới. Hình ảnh vì thế cũng giúp khơi gợi ý định khám phá, thay vì chỉ làm đẹp cho ảnh chụp.
Thiết kế nhân vật và hiệu ứng nguyên tố đem lại sự khác biệt khi đổi đội. Một phản ứng xảy ra giữa trận có chuyển động và màu sắc riêng, nên phối hợp kỹ năng cũng thú vị về mặt thị giác. Genshin không cần mọi bề mặt đều trông như thật để tạo một thế giới hấp dẫn. Cách dùng màu sắc và bố trí cảnh quan mới là điều khiến tôi nhớ lâu hơn.
Âm nhạc là một phần tôi thích trong lúc đi qua Teyvat. Nhạc nền đi cùng khung cảnh giúp những quãng khám phá yên tĩnh không trở nên trống trải, còn khi giao chiến, phần nghe chuyển sang nhịp phù hợp với hành động. Tôi muốn tiếp tục đi qua thế giới ấy một phần vì cả cảnh vật lẫn âm thanh đều dễ chịu.
Lồng tiếng đem lại cá tính cho nhân vật, dù đôi lúc cách diễn cường điệu làm tôi thấy lời thoại kém tự nhiên. Đây là một hạn chế nhỏ hơn so với sức hút chung của phần nghe, nhưng vẫn đáng nhắc khi game dành nhiều thời gian cho trò chuyện. Một bản nhạc hợp cảnh có thể làm chuyến đi hay hơn, còn một đoạn thoại kéo dài vẫn có thể khiến tôi muốn sớm trở lại khám phá.
Tải cảnh đôi lúc làm ngắt nhịp khám phá
Ở giai đoạn ra mắt, Genshin nhìn chung vận hành tốt trong lần chơi này. Tuy nhiên, trên PS4 và di động có lúc nhân vật đã tới điểm dịch chuyển nhưng cảnh vật xung quanh vẫn chưa tải xong. Khi đang quen với việc tự do di chuyển, những quãng chờ ấy khá dễ nhận ra và làm chuyến đi bị ngắt nhịp.
Đây là nhận xét về bản game giai đoạn đầu. Nếu bắt đầu chơi hiện nay, bạn nên đối chiếu yêu cầu thiết bị trên cửa hàng chính thức và thử thiết lập phù hợp với máy đang dùng. Genshin cho chơi miễn phí, nên tự kiểm tra phần mở đầu là cách thực tế để xem độ mượt và cách điều khiển có hợp với mình hay không.
Xây đội hấp dẫn nhưng cần kiên nhẫn
Genshin cho tải và chơi miễn phí, nên bạn có thể bắt đầu khám phá mà chưa cần quyết định chi tiền. Nhiệm vụ, câu đố, rương và những cuộc chạm trán trên đường đi tạo thành một chuyến phiêu lưu đủ có sức hút riêng. Tôi không thấy nhân vật hiếm là điều kiện để mọi hoạt động trở nên thú vị, nhất là khi niềm vui còn đến từ tìm đường và thử phản ứng nguyên tố.
Phần dễ khiến người chơi muốn trả tiền hơn là Cầu Nguyện, hệ thống quay thưởng để nhận nhân vật và vũ khí. Có thêm một nhân vật mình thích là điều hấp dẫn, nhưng không bảo đảm có ngay lựa chọn mong muốn. Nếu chỉ xem mọi phần thưởng khám phá như số lượt quay còn thiếu, bạn rất dễ biến chuyến đi thành cuộc đuổi theo nhân vật tiếp theo.
Việc phát triển đội còn phụ thuộc vào vật liệu và Nhựa Nguyên Chất, tài nguyên hồi theo thời gian dùng để nhận phần thưởng ở một số hoạt động. Hết Nhựa không có nghĩa bị khóa khỏi toàn bộ game, nhưng tốc độ kiếm các phần thưởng nâng cấp liên quan sẽ chậm lại. Đây là chỗ nhịp chơi tự do ban đầu bắt đầu gặp giới hạn, nhất là khi bạn muốn nuôi nhiều nhân vật cùng lúc.
Tôi thấy Genshin đáng chơi nhất khi không cố hoàn thành mọi thứ theo một lịch cố định. Ưu tiên vài nhân vật mình thích, giữ tài nguyên cho mục tiêu rõ ràng rồi dành thời gian khám phá sẽ dễ chịu hơn. Nếu không còn muốn tiếp tục sau khi làm xong phần việc định kỳ, nghỉ một thời gian cũng hợp lý hơn đăng nhập chỉ vì sợ bỏ lỡ.
Kết luận
Genshin Impact đáng chơi vì khám phá và chiến đấu đã có sức hút ngay trước khi bạn nghĩ tới việc sở hữu thêm nhân vật hiếm. Cảnh quan cùng âm nhạc khiến tôi muốn tiếp tục đi qua Teyvat, còn các phản ứng nguyên tố tạo nhiều lựa chọn để thử trong trận đấu. Điểm yếu nằm ở những đoạn hội thoại dài và nhịp phát triển đội hình bị giới hạn bởi tài nguyên. Tôi thích game nhất khi dành thời gian cho những nơi mình muốn ghé, thay vì coi mỗi buổi chơi là một danh sách cần hoàn tất để có thêm lượt quay.
Một thế giới đáng khám phá dù xây đội còn gò bó
Khám phá, phối hợp nguyên tố và phần nghe nhìn có sức hút rõ ràng, nhưng lời thoại dài và tài nguyên nâng cấp làm nhịp chơi kém tự do hơn.
Khuyến nghị của OtaHub: Đáng chơi nếu bạn thích khám phá và thử kết hợp nguyên tố. Có thể bắt đầu miễn phí và tự đặt giới hạn nếu muốn chi tiền quay nhân vật.
Bài đánh giá khám phá và chiến đấu giai đoạn đầu ở Mondstadt, Liyue. Nhận xét kỹ thuật phản ánh PS4 và di động lúc ra mắt, không phải hiệu năng phiên bản hiện tại. Bài không chấm Snezhnaya hay bản 7.0.
Nguồn tham khảo: bài viết trước do tác giả cung cấp, Epic Games Store về giá và ngôn ngữ, miHoYo trên PlayStation Blog.
Nguồn ảnh: HoYoverse / PlayStation Blog.










